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PS笔记

来源:智榕旅游


人像摄影后期创意与调色圣经

第一章 基础篇

一、专业术语解释

1、位图:亦称为点阵图像或绘制图像,是由像素(图片元素)的单个点组成的。

2、矢量图:根据几何特性来绘制图形,适量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生产,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含的分离图像,可以自由无地重新组合。其主要特点是:放大后图像不会失真,与分辨率无关,文件占用空间较小,使用与图形设计、文字设计、和 一些标志设计、版式设计等。

3、分辨率:是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。

4、色彩模式:是数字世界中表示颜色的一种算法。

(1)RGB色彩模式(也称加色模式)

R表示红色、G表示绿色、B表示蓝色

(2)CMYK色彩模式

C表示靛青、M表示品红、Y表示黄色、K表示黑色

(3)HSB色彩模式

H表示色相、S表示饱和度、B表示亮度

(4)Lab色彩模式

L表示光度分量、a分量(从绿到红)、b分量(从蓝到黄)

5、图像格式

(1)PSD格式是Photoshop的固有格式,它可以比其他格式更快速地打开和保存图像的层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。

(2)JPEG格式是一个最有效、最基本的有损压缩格式,能被极大多数的图形处理软件所支持,可以吧文件压缩到最小的格式。

(3)TIFF格式是较为通用的图像文件格式,Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化,现在很多扫描的传真文件都是使用该格式。

(4)BMP格式是微软公司绘图软件的专用格式,这种格式被大多数软件所支持,但占用空间较大。

(5)RAW是一种无损压缩格式,数据不经过相机处理的源文件,比TIFF格式占用空间小。

注:在PS图像处理中对于尚未制作完成的图像选用PSD格式保存时最佳选择。

二、设计师专业素质

1、培养“语感”提高审美能力

让自己的语言表达能力有所提高,可以通过阅读与朗诵、语言表达、谈吐能力、沟通能力的美感塑造,在让自己的内心深入体会。

2、审美教育

3、艺术品熏陶

好的艺术品能够对后天的审美观培养起到相当大的作用,经常欣赏的艺术作品可以是审美能力得到熏陶而升华。

4、生活中的发现

有会发现美寻找美的眼睛,处处留心——美无处不在!

注:开口思维

1、视觉吸收法

利用视觉感知各方面的知识,如电影、绘画、广告、服饰、装饰品、花卉等在视觉上有相当冲击了的方面。从中发现美的存在,分析美的理由和意义。

2、听觉吸收法

利用听觉感知一些声音,从声音中发现自己所需要的东西,比如音乐、戏曲、相声和评书等,都能从听觉中去想象出那种意境,并且能将这意境存在大脑中。

3、触觉吸收法

4、结合吸收法

利用所有感知的部位去感知、去思考、去观察一个是时能够从本事物联想到其他事物,再联想到另外一个事物,长此以往思维就会越来越开阔。

5、知识学习法

从古诗词、典故中领悟到美的所在。

第二章 PS专业修图篇

Part1 修图工具及技巧

1、修补工具

(1)污点修复画笔工具:使用方法是调整好画笔的大小(一般要稍微大于要修掉的污点),在需要修饰的污点部分点击即可,切莫大面积涂抹。

(2)修复画笔工具:主要是修饰画面中较为明显的污点,比(1)要逊色很多,较少使用。

(3)修补工具:利用选择性填充原理,选择需要修复的选区,然后在将选区拖至附近完好的区域。有助于修饰带边缘的图像。

(4)内容感知移动工具:是将图像移动或复制到另一个位置的工具。

在选项栏中进行模式设置:移动(将选区的内容移动到另外的地方)

扩展(将选区的内容复制并移动到另外的地方)

(5)红眼工具:是去除照片中人物的瞳孔红眼。使用比较简单,直接选择工具后再需要去除的眼睛上单击即可。

2、图章工具

仿制图章工具:利用仿制图章工具将完美的区域图像像素复制后遮盖不完美的区域,要借助Alt建完成,仿制图章工具从图像中取样,然后可将样本应用到其他图像或用同一图像的其他部分。也可以将一个图层的一部分仿制到另一个图层。

注:通过选项栏中选择“对齐”,无论对绘画停止和继续过多少次,都可以重新使用最新的取样点,当“对齐”处于取消状态时,则使用同一个样本像素。

3、修改工具

(1)加深/减淡工具:主要是对图像的明暗关系进行调整。

(2)海绵工具:用来吸取色彩饱和度。功能分为两种加色和去色,加色就是增加色彩

的饱和度,去色是降低色彩的饱和度。

注:海绵工具一般用来修饰画面中局部的饱和度问题,如认得唇彩,眼影。

二、常用的修饰命令

1、填充:用来对文件中整个图像或部分图像进行色彩和图案的填充。

2、描边:利用色彩对选区的边缘进行描边绘制出一条边框。

3、内容识别比例:用来改变图像的构图,在改变过程中国次命令会自动保存好画面中的主体不受拉伸的影响而保持以原始比例不变主物体不会变形。

4、自由变换:用来对图层中的图像或者是选区选中的图像进行缩放、旋转、透视、斜切、扭曲和变形等操作。(注:如果不想改变画面的比例,那么久按住Shift,并拖动四角的顶点,调整好后先放松鼠标再松Shift)

图像菜单栏(对图像的大小、颜色、明暗关系、色彩饱和度的调整)

1、模式:是对图像色彩模式和通道深度进行转换的命令

2、调整:是对图像色彩进行调整的一个子命令的集合。其中最为常用的子命令有色阶、曲线、色彩平衡、色相/饱和度、可选颜色。

3、图像大小:主要用于修改图像的尺寸和分辨率。图像大小的改变伴随着画笔的一起改变。

4、画布大小:改变的是图像画布的大小,其图像尺寸不变。画布过小则图像被裁切,过大则图像四周被背景色填充。

5、旋转画布:根据需要进行任意角度的旋转。

6、应用图像:可以将一个图层和通道从一幅图像混合或“应用”到另一幅图像中,类似于图层面板中的图层模式,将不同的图层混合在一起,具有单个通道的混合功能。

7、修改:对选区进行修改,可以执行羽化、收缩、扩展、平滑等命令,主要用来修饰选区边缘。

8、变化选区:对选区进行放大、缩小、旋转和改变形状。

滤镜菜单栏

1、镜头校正:用来校准在拍照环节没有把握好构图或者焦距的问题,可以用来调整垂直、水平等标准的衡量线,从而使画面达到一个平衡、平稳状态。

2、液化:用来修饰任务的形体曲线或者五官形状,在形体修饰上非常重要。

3、模糊:最常用的有高斯模糊、径向模糊、动感模糊,制作景深、动感特效都需要使用到模糊滤镜。

4、渲染:在制作光影效果是用到,如给照片添加一些光圈或者太阳照射效果;在光照效果下改变照片的光影和色彩,还可以给照片重新添加灯光效果。

5、杂色:其中祛斑和蒙尘划痕命令在修饰人物皮肤方面有一定作用。

三、人物修图经验

1、人物照片修饰的技巧:快、准、稳、狠、真、全、细、立

(1)快:仿制图章要快速地经过修饰的部位,尽量不要在一个地方停留太久。

(2)准:用仿制图章是一定要找准位置,不能虚无缥缈、满处跑马。

(3)稳:手要稳、鼠标要稳。皮肤好的要轻修,皮肤粗糙的要重修。

(4)狠:敢于下笔修饰,要有目的的出手,做到笔笔有力。

(5)真:无论是人物的皮肤还是人物的服饰都要保持原有的质感、真实感。

(6)全:要保持局部与整的统一性、完整性。

(7)细:注意每个细节——眼睛、鼻子、头发。一些很细致的部位,在修饰时要细心。

(8)立:额头、鼻梁、下巴、颧骨都应该注意立体感。还要注意人物的结构和光影效果。

Part2 面部修饰

一、皮肤美化(主要用到污点修改画笔工具和仿制图章工具)

(1)对皮肤美化之前,先执行图像/调整/曲线来调整图像的明暗及对比度,尽量明度高一些,不然后面就难以调整回来。

(2)再用污点修复画笔工具或者修补工具将人物面部的发丝和比较明显的瑕疵修饰掉。

(3)通过放大,把多余的发丝修饰掉。

(4)再使用仿制图章工具从上至下对照片进行修饰。

(5)先对额头修饰干净,再到眼睛、颧骨、鼻子。颧骨部分用笔少些。

(6)再到嘴巴和下巴,任重和下唇凹陷的地方要明显,下巴注意高光部分。

二、眼睛的修饰

(1)先用污点修复画笔工具和仿制图章工具将粗糙的皮肤进行修饰。

(2)利用滤镜操蛋下的液化命令将人物的眉毛进行对称式调整。

(3)要同时调整两边眼睛,尽量时调整的幅度小一些(比如左边眉毛下调一些,右边的眉毛就上调一些),眼球部位的调整要采用四周扩展操作,保证眼睛形状比例不变。

(4)再修饰白眼球血丝。(可采用污点修复画笔和仿制图章工具)

(5)再到眼睛的黑眼球的边缘,是黑眼球的边缘适当清晰。

(6)用椭圆选区选中黑眼球,再利用仿制图章工具对黑眼球的边缘涂抹,目的是让眼球更加清晰,涂抹时候要均匀。

(7)为眼睛的瞳孔加上眼神光。画笔属性:不透明为10%左右、笔头形状为方头画笔、大小为7像素。

(8)绘制黑眼球的放光弧,工具箱中选择减淡工具,设置其曝光度为10%左右,范围选择阴影。

(9)反射弧绘制完后,开始在黑眼球中绘制一些放射线的线条,是从瞳孔想四周放射的形状。画笔属性:不透明为8%左右、大小为2像素、前景色为白色,新建图层绘制。

(10)眼影绘制:新建图层,画笔属性为不透明100%、形状为柔角(虚边)画笔。

(11)将眼影晕开,执行菜单下的模糊/高斯模糊,半参数为30.

(12)由于模糊操作,色彩蒙住眼睛,所以给眼睛图层添加图层蒙版,再在工具箱中选择橡皮擦(不透明100%、虚边笔头、背景色为黑色)擦出眼睛部分。

(13)最后将眼影图层的图层混合模式调整成颜色模式,将眼影层的不透明度适当改小。0

三、牙齿美化

(1)观察照片中人物牙齿是否发黄发黑或者残缺。

(2)有的话,首先在工具箱中选择仿制图章工具,设置改工具的不透明度为30%、画笔为柔角(虚边)笔头。然后将嘴唇旁边的皮肤进行修饰干净。

(3)在工具箱中选择钢笔工具,将牙齿创建为路径,注意要讲钢笔工具的属性中的图形切换到路径,因为只需要一个路径就可以了。

(4)按Ctrl+Enter将创建的路径转换成选区,执行选择/修改/羽化命令,设置羽化半径为5像素,目的是柔化选区的边缘。

(5)选择后开始进行去黄修饰,执行图像/调整/色相、饱和度的命令,在命令中选择黄珊,然后降低黄色的饱和度。对色相和明度也进行相应的调整,直到黄色消失。

(6)接下来就是牙黑和残缺。选择仿制图章工具,设置不透明为30%,利用仿制图章工具将牙齿上的黑色一点点掩盖,和修补残缺部分。

(7)强化牙齿立体感。在工具箱中选择减淡工具,设置曝光度为1%、画笔大小适当调整,范围调到高光。用减淡工具沿着牙齿本该存在的高光部分涂抹,还原牙齿光影效果。

(8)新建唇彩图层,修改图层的混合模式为颜色模式。选择颜色在工具箱中的前景色打开拾色器,选择合适的颜色。

(9)在工具箱中选择画笔工具,设置不透明100%、柔角笔头、大小根据不同位置进行缩放。

(10)再执行滤镜/模糊/高斯模糊命令(高斯模糊值为4.2)让唇彩边缘与皮肤边缘融合。

(11)唇彩图层的不透明度适当减少,调整唇彩的颜色。执行图像/调整/色相、饱和度命令,在此命令中调整色相,调到合适的色彩。

(12)将唇彩和嘴唇两个图层选中,在任何一个图层中单击右键弹出下拉菜单,选择拼合图像将两图层合并。

(13)可以再通过滤镜/液化进行嘴唇的微调,达到满意的效果。

四、脸型的调整

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