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多媒体技术与应用考试复习题(含答案)二

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多媒体技术与应用考试复习题(含答案)

在Flash中,既可做形状补间动画也可做动作补间动画的图形物体为( )。 A.文字

B.分离图形 C.群组

D.符号实例

在Flash中,动作补间动画的主要图形物体为( )。 A.群组 B.元件 C.文字 D.分离图形

在Flash中,只能做形状补间动画的图形物体为( )。 A.符号实例 B.文字 C.分离图形 D.群组

在Flash中,插入帧的作用是( )。 A.插入一个空白帧

B.完整的复制前一个关键帧的所有内容 C.以上都不对 D.起延时作用

在Flash中,层的类型没有包含( )。 A.普通层 B.引导层 C.遮罩层 D.时间层

在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是( )。 A.元件、实例之间只能一一对应 B.一个实例可以对应多个元件 C.一个元件可以对应多个实例 D.以上选项都不对

在Flash中,如果要对字符设置形状补间,必须按( )键将字符打散。 A.Ctrl+O B.Ctrl+S C.Ctrl+J D.Ctrl+B

在Flash中,包含两个导出命令,分别是( )。 A.导出影片和导出帧 B.导出图像和导出帧 C.导出影片和导出图像 D.导出影片和导出动画

在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,应该使用( )。 A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具

D.线条工具

在Flash中,颜色面板没有( )填充模式。 A.放射状 B.线性 C.纯色 D.螺旋状

在Flash中,导出影片的快捷操作是( )。 A.Ctrl+R

B.Ctrl+Shift+S C.Ctrl+S

D.Ctrl+Alt+Shift+S

在Flash中,打开混色器面版的快捷键是( )。 A.Shift+F9 B.Shift+F5 C.Shift+F8 D.Shift+F6

在Flash中,“文件”→“作为库打开”的快捷操作是( )。 A.Ctrl+Shift+O B.Ctrl+N C.Ctrl+O D.Ctrl+W

在Flash中,“文件”→“保存”的快捷操作是( )。 A.Ctrl+Shift+S

B.Ctrl+Alt+Shift+S C.Ctrl+S D.Ctrl+R 在Flash中,( )操作是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平或垂直方向分别放大或缩小。 A.任意变形工具 B.缩放对象 C.垂直翻转 D.水平翻转

不属于Flash元件的类型是( )。 A.场景 B.图形 C.按钮 D.影片剪辑

第6章 视频处理技术

Premiere是Adobe公司最早是基于( )平台开发的视频编辑软件。 A.Linux B.Windows C.Macintosh D.SGI

以下关于premiere Pro采集数字视频描述正确的是( )。

A.如果硬盘采用FAT32格式化,则每次至少采集大约18分钟的片段

B.可以同时打开多个采集窗口进行采集

C.需要将数字摄像机与计算机的IEEE1394接口连接

D.如果硬盘采用NTFS格式化,则每次至少采集文件大小为4GB的片段 默认情况下,premiere Pro导入的静帧图像默认持续时间为( )帧。 A.120 B.25 C.100 D.150

在Premiere Pro中,下列说法正确的是( )。 A.“Defaultroll”为横向游动模式 B.自定义字幕模板不能保存

C.可以使用外部素材作为字幕内容 D.字幕内容只能输入不能复制粘贴 Premiere不支持的色彩模式有( )。 A.RGB和灰度 B.CMYK和LAB C.YUV和YIQ D.HSB和HSL

Premiere Pro的项目文件的扩展名是( )。 A.pro B.prproj C.proj

D.premiere

人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是( )的。 A.不变 B.闪烁 C.下降 D.上升

我国采用的视频制式为( )。 A.SECAM B.CHINA C.NTSC D.PAL

视频编码的国际标准是( )。 A.ADPCM B.H.261 C.JPEG D.MPEG

如果动画或电影的画面刷新率每秒( )幅左右,则人眼看到的画面就是平滑连续的。 A.1 B.24 C.不确定 D.10

采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是( )。 A.8bit比16bit质量高

B.16kHz比48kHz质量高 C.16bit是量化 D.48kHz是量化

视频信息的最小单位是( )。 A.赫兹 B.帧 C.比率 D.位(bit)

NTSC制式的帧频为( )。 A.29.97帧/秒 B.24帧/秒 C.25帧/秒 D.12帧/秒

在Premiere Pro中,帧率为25帧/秒的制式为( )。 A.PAL、SECAM、NTSC、 B.PAL、SECAM C.PAL

D.PAL、SECAM、NTSC、YUV

要想让视频流畅播放,每秒钟播放的帧数不少于( )帧。 A.15 B.25 C.20 D.10

电影放映的最低帧速率是每秒( )。 A.48帧 B.12帧 C.24帧

D.没有限制

( )的编辑方式也叫电影式编辑方式。 A.滚动工具 B.波纹工具 C.剃刀工具 D.错落工具

编辑电影的基本元素是( )。 A.场景

B.电影片段 C.故事情节 D.镜头

在隔行扫描模式的视频文件中,每一帧画面包含场的数量为( )。 A.1 B.2 C.3 D.4

下列不属于视频文件格式的是( )。 A.MPG B.FLA

C.AVI D.RM

数字电视突出的特点是( )。 A.图像质量差,但节目容量大 B.图像质量好,且节目容量大 C.图像质量差,且节目容量小 D.图像质量好,但节目容量小 下列不属于视频信息采集方法的是( )。

A.通过扫描仪将照片、文字稿件输入计算机中生成的数字图像 B.利用摄录像机直接拍摄得到素材 C.通过网络原样下载

D.利用计算机上专门的工具软件产生的彩色图形、静态图像和动态图像 Premiere Pro中,渲染工作的快捷键是( )。 A.Space B.F5 C.Enter D.Ctrl+R

Premiere Pro中,视频输出时,下列不用考虑的参数是( )。 A.颜色深度

B.帧大小及速率 C.采样频率 D.压缩器类型

Premiere Pro中,项目进行“生成预览”时,主要依靠( )进行。 A.缓存 B.内存 C.显卡 D.显存

在PremierePro中,以下关于操作“字幕设计器”,描述不正确的是( )。 A.可以在字幕设计器中制作路径文字

B.在字幕设计器中,可以通过导入命令,将纯文本文件导入,作为字幕内容 C.字幕设计器提供了多种现成的字幕模板

D.在字幕设计器中,可以选择显示或隐藏安全区域

Premiere Pro中,如果让字幕从屏幕外下面开始向上飞滚到屏幕外面,应该设置下列( )参数。 A.Ramp Up和Ramp Down

B.Start Off Screen和End Off Screen C.Ramp Down和Start Off Screen D.End Off Screen和Ramp Up

Premiere Pro中,如果让字幕从屏幕外开始向上飞滚,应该设置下列( )参数。 A.Start Off Screen B.Ramp Down C.End Off Screen D.Ramp Up

Premiere Pro中,如果让字幕从屏幕中开始向上飞滚,应该设置下列( )参数。 A.Start Off Screen B.Ramp Down C.Ramp Up

D.End Off Screen

Premiere Pro中,如果让上飞字幕在飞滚完毕后,最后一屏停留在屏幕中,应该设置下列( )参数。 A.Pre Roll B.Ramp Up C.Ramp Down D.Post Roll

在Premiere Pro中,字幕保存时文件的扩展名是( )。 A.doc B.ppj C.avi D.Prtl

Premiere Pro中字幕包括( )两个部分。 A.文字和动画 B.文字和视频 C.文字和声音 D.文字和图形

Premiere Pro中,在序列窗口中,同时选中多个轨道上的素材时应按下( )键。 A.Alt B.Enter C.Ctrl D.Shift

Premiere Pro中,使用多重剃刀工具可以一次分割多个素材,当鼠标移动到时间线窗口编辑位置且选择了“剃刀工具”之后,按下( )键,同时单击鼠标左键,当前编辑线上所有轨道的素材被分割开来。 A.Shift B.Ctrl C.Alt

D.Space

Premiere Pro中,在“特效控制”面板中,移动“时间线游标”并同时按下( )键,“时间线游标”和关键帧之间会产生“吸附”,即“时间线游标”靠近关键帧时,自动停在关键帧上。 A.Space B.Alt C.Shift D.Ctrl

Premiere Pro中,打开“特效控制”面板中的“运动”选项,其中的“均匀刻度”复选框的作用是( )。 A.恢复对象原始大小显示

B.使位置、缩放、旋转操作同步进行 C.缩放过程中宽高比锁定 D.统一参数变化刻度

Premiere Pro中,实时调节音频(音量调节)的数据会以下列( )方式记录关键桢。 A.记录在所调节目标轨道的音频素材上,删除素材,调节结果消失 B.记录在音频控制台上

C.记录在素材的EffectControls面板中

D.记录在所调节的目标轨道上,删除素材,调节结果仍然存在

假设Premiere Pro的“时间线”窗口共有4个音频轨道,那么可以用于调整的音频控制器共有( )个。 A.6 B.3

C.5 D.4

Premiere Pro中,制作镜头的旋转、移动、缩放等运动特效,下列选项中说法正确的是( )。 A.在镜头的“运动”控制面板中进行设置 B.在“特效控制”面板中添加视频特效 C.拖“运动”特效到镜头上 D.给镜头添加转场特效

Premiere Pro中,提供了( )种音频的切换方式。 A.2 B.1 C.3 D.4

Premiere Pro中,在“色彩校正”特效中“弯曲”调整方式的曲线图中,水平和垂直坐标分别代表( )。 A.原始亮度值,亮度级别 B.原始色度值,色调区域 C.原始亮度级别,亮度值 D.原始色调区域,色度值

Premiere Pro可以为每个音频轨道增添子轨道,最多提供了( )个子轨道。 A.8 B.6 C.7 D.5

Premiere Pro中,时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个“矩形划像”视频转场,转场切换的对齐方式为“结束在切口”,切换的入点为8秒。那么,划像转场特效的持续时间为( )。 A.10秒 B.4秒 C.8秒 D.3秒

在Premiere中,对音频的调节可分为“素材”调节和( )调节。 A.调音台 B.时间线 C.轨道 D.声音

在Premiere Pro中,可以为素材各属性设置关键帧,以下关于设置关键帧的方式描述正确的是( )。 A.仅可以在“时间线”窗口为素材设置关键帧

B.可以在“时间线”窗口和“特效控制”窗口为素材设置关键帧 C.仅可以在“特效控制”窗口为素材设置关键帧

D.不但可以在“时间线”窗口或“特效控制”窗口为素材设置关键帧,还可在监视器窗口设置 Premiere Pro中,实现编辑线在素材标记之间向前快速移动的快捷键是( )。 A.Ctrl+左箭头 B.Ctrl+右箭头

C.Ctrl+Shift+右箭头 D.Ctrl+Shift+左箭头

在Premiere中,通过“标记”菜单可以设置序列标记选项。其中,“其他编号”可以产生一个指定数字的素材标记,其数字范围为( )。

A.0~99 B.1~99 C.0~24 D.1~24

Premiere Pro中,在时间线上对素材的编辑操作中,想选取某素材及其右端的所有素材,应选用( )。 A.“手抓把”工具 B.“选取”工具 C.“轨道选取”工具 D.“钢笔”工具

在Premiere Pro中,改变某素材的入点,保持其长度不变,并不影响相邻素材,应选用( )。 A.“错落”工具

B.“旋转编辑”工具 C.“滑动”工具

D.“比例伸展”工具

在Premiere Pro中,拖动改变某素材的长度,也改变了相邻素材的长度,但节目总长度保持不变,应选用( )。

A.“比例伸展”工具 B.“波纹编辑”工具 C.“旋转编辑”工具 D.“滑动”工具

在Premiere Pro中,拖动改变某素材的长度,不影响相邻素材的长度,但节目总长度改变,应选用( )。 A.“波纹编辑”工具 B.“旋转编辑”工具 C.“滑动”工具

D.“比例伸展”工具

在Premiere Pro中,节目总长度保持不变,被选移动的素材长度保持不变,而是改变其相邻素材的入点和长度,应选用( )。 A.“滑动”工具 B.“波纹编辑”工具 C.“比例伸展”工具 D.“旋转编辑”工具

Premiere Pro中进行视频素材编辑的窗口是( )。 A.“调音台”窗口 B.“监视器”窗口 C.“项目”窗口 D.“时间线”窗口

Premiere Pro中存放素材的窗口是( )。 A.“项目”窗口 B.“监视器”窗口 C.“调音台”窗口 D.“时间线”窗口

第7章 多媒体压缩技术

( )标准适用于数据传输速率为1.5Mbps的数字存储媒体运动图像及伴音编码。 A.MPEG-3

B.MPEG-1 C.MPEG-4 D.MPEG-2

目前我们使用的VCD采用的就是( )压缩标准。 A.MPEG-2 B.MPEG-4 C.MPEG-1 D.MPEG-7

目前我们使用的DVD采用的就是( )压缩标准。 A.MPEG-2 B.MPEG-7 C.MPEG-4 D.MPEG-1

目前广泛使用的数字电视的视频压缩标准主要采用( )。 A.MPEG-2 B.MPEG-1 C.MPEG-4 D.MPEG-7

高清晰度数字电视采用MPEG-2压缩算法的优点是( )并与其互连通讯。 A.与普通电视兼容

B.与多媒体计算机兼容 C.与DVD兼容 D.与VCD兼容

MPEG-2标准定义( )两种音频数据压缩格式。 A.MPEG-2AAC与DolbyAC-3 B.MPEG-2BC与DolbyAC-3 C.MP3与DolbyAC-3

D.MPEG-2BC与MPEG-2AAC

MPEG专家组制定的MPEG-7标准是( )。 A.高清晰数字电视标准 B.DVD和EVD标准 C.多媒体内容描述标准 D.多媒体应用框架标准

媒体数据编码和压缩时,适用于动态影像的国际标准是( )。 A.MP3 B.JPEG C.P*64 D.MPEG

目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用( )。 A.GIF B.BMP C.MPEG D.JPEG

在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了( )方法。 A.帧内图像数据与帧间图像数据压缩 B.运动补偿与运行估计

C.减少时域冗余与空间冗余 D.向前预测与向后预测

JPEG专家组一直致力于建立适用于彩色和单色、多灰度连续色调、静止图像的数字图像压缩国际标准,提出了JPEG标准,即( )。 A.彩色静止图像的数字压缩编码 B.黑白静止图像的数字压缩编码 C.多灰度静止图像的数字压缩编码 D.运动图像的数字压缩编码

静态图像压缩标准JPEG2000中使用的是( )算法。 A.离散余弦变换 B.K-L变换

C.离散正弦变换 D.离散小波变换

对JPEG压缩算法描述正确的是( )。 A.基于离散余弦DCT的有失真压缩算法 B.基于离散余弦DCT的无失真压缩算法

C.基于自动差分脉冲码调制的无失真压缩算法 D.基于自动差分脉冲码调制的有失真压缩算法 视频会议系统最著名的标准是( )。 A.H.320和T.120 B.H.261和H.263 C.G.723和G.728 D.G.722和T.127 以下标准中,( )是国际电信联盟制定的电视会议标准。 A.MPEG-4 B.H.323 C.H.263

D.DolbyAC-3

1984年公布的音频编码标准G.721,它适用于( )编码。 A.电话语音压缩 B.宽带音频压缩 C.调幅广播语音压缩 D.高保真语音压缩

1988年ITU制定调幅广播质量的音频压缩标准是( )。 A.JPEG B.MPEG

C.MPEG音频 D.G.722标准

待编码的字符串为“wwwiiiidiiggghh”,采用行程编码,则编码后为( )。 A.3w4i1d2i3g2h B.w3d1i6g3h2 C.w3i6d1g3h2 D.3w6i1dg32h

有关行程长度编码(RLE)方法,以下说法正确的是( )。 A.编码过程中需要建立“词典”

B.行程长度编码方法可以用于静态图像压缩

C.编码过程中需要根据符号出现的概率来进行编码 D.行程长度编码是一种有损压缩方法 下列( )编码属于变换编码。 A.RLE B.PCM C.D/A D.DCT

常用的统计编码方法包括哈夫曼编码和算术编码,其中( )是正确的。 A.算述编码需要传送码表,并且采用0到1之间的实数进行编码 B.哈夫曼编码需要传送码表,并且采用0到1之间的实数进行编码 C.算术编码需要传送码表,哈夫曼编码采用0到1之间的实数进行编码 D.哈夫曼编码需要传送码表,算术编码采用0到1之间的实数进行编码 ( )编码算法的编码系统中数据压缩有变换、变换域采样和量化三个步骤。 A.统计编码 B.行程编码 C.变换编码 D.预测编码

在下列的图像的压缩法中,( )不是无损压缩方法。 A.Huffman编码 B.算术编码 C.变换编码 D.行程编码

( )压缩算法为无损数据压缩算法。 A.PCM

B.哈夫曼编码 C.波形编码 D.子带编码

下列说法不正确的是( )。

A.预测编码是根据某一模型进行的

B.预测编码中典型的压缩方按有DPCM.ADPCM C.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法 D.预测编码需将预测的误差进行存储或传输 下列压缩编码方法( )不属于预测编码。 A.ADPCM B.DPCM

C.Huffman编码 D.PCM

下列压缩编码方法( )不属于统计编码。 A.差分脉冲编码调制 B.行程编码 C.哈夫曼编码 D.算术编码

下列音频压缩方法( )是有损压缩方法。 A.哈夫曼编码 B.算术编码 C.脉冲编码调制

D.行程编码

下列属于无损压缩的是( )。 A.AVI文件压缩成RM文件 B.BMP文件压缩成JPEG文件 C.WAV文件压缩成MP3文件 D.TXT文件压缩成RAR文件 下列说法不正确的是( )。 A.统计压缩是有损压缩法据 B.统计压缩不会减少信息量

C.统计压缩可以无失真地恢复原始数据 D.统计压缩的压缩比一般都较大

用( )压缩的数据是可以完全恢复的,解码后的数据与原始数据完全一致。 A.无损压缩 B.预留编码 C.有损压缩

D.哈夫曼编码

在选择数据压缩算法时需要综合考虑( )。 A.数据质量和存储要求

B.数据质量、数据量和计算的复杂度 C.数据的质量和计算要求 D.数据的用途和计算要求

多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于( )。 A.数据量与存储量之和 B.数据量与冗余量之差 C.数据量与冗余量之和 D.数据量与存储量之差

位图文件cock.bmp大小为1MB,用画图程序另存为cock.gif后的文件大小为10KB,则转换后的文件比原来缩小了大约( )。 A.12倍 B.1000倍 C.1倍

D.102倍

多媒体数据具有的特点是( )。

A.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂 B.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂 C.数据类型间区别大和数据类型少 D.数据量大和数据类型少

图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是( )。 A.时间冗余 B.信息熵冗余 C.空间冗余 D.视觉冗余

人类的视觉系统由于受到生理特征的限制,对于图像信号的一些细微变化是感觉不到的,人们把这些超出人类视觉范围的数据称为( )。 A.时间冗余 B.信息熵冗余

C.空间冗余 D.视觉冗余

在数字化图像中,图像具有规则纹理、相互重叠的相同图案或规则有序排列的图形,其存在的数据冗余属于( )。

A.空间冗余 B.结构冗余 C.视觉冗余 D.统计冗余 下列衡量指标中,( )不是衡量数据压缩方法的重要指标。 A.算法复杂度

B.压缩/解压缩速度 C.压缩质量 D.压缩率

数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用( )。 A.Winrar进行压缩

B.无损压缩的方法进行压缩 C.有损压缩的方法进行压缩 D.Winzip进行压缩

以下关于多媒体数据压缩方法的说法中,不对的是( )。 A.统计压缩方法属于有损压缩

B.有损编码压缩的数据是可以完全恢复的 C.数据压缩方法常分为无损压缩和有损压缩 D.无损编码压缩的数据是可以完全恢复的

第8章 网络多媒体应用

要将普通音视频文件转换为流媒体文件格式,可采用( )软件来实现。 A.Windows Media Player B.Real Player C.QuickTime

D.Windows Media Encoder

流式传输中,多媒体数据信息一般使用( )协议来传递。 A.TCP B.HTTP C.RSTP D.RTP

提供端到端实时传输的多媒体传输协议是( )。 A.RTSP B.RTP C.RSVP D.RTCP

流式传输中,用户对流媒体进行远程控制的信息一般使用( )协议来传递。 A.HTTP B.RSTP C.RTP D.TCP

为保证实时数据按顺序可靠的传递,在使用RTP协议的时候,我们还必须使用( )协议。 A.RSVP B.RTSP C.RTP D.RTCP

对流媒体提供远程控制的多媒体传输协议是( )。 A.RSVP B.RTP C.RTSP D.RTCP

实现网络节点资源预留的多媒体传输协议是( )。 A.RTP B.RTSP C.RSVP D.RTCP

以下不支持流媒体传输的协议是( )。 A.HTTP B.RSVP C.RTP D.RTSP

下面不属于多媒体实时通信协议的是( )。 A.RSTP B.RSVP C.RTP D.HTTP

下面网络多媒体应用程序是基于流媒体技术实现的是( )。 A.Flash Get B.QQ C.PP Live D.E Mule

采用流媒体技术的主要目的是( )。 A.提高多媒体内容的分辨率

B.让用户选择只下载声音或只下载视频,以此减少下载数据量 C.减少用户下载整个多媒体文件时所需的时间 D.让用户边下载边播放多媒体内容 下列说法中,正确的是( )。

A.ASF Tools是一种流动画制作软件 B.ASF Tools是一种网页编辑软件 C.ASF Tools是一种图形处理软件

D.ASF Tools是一种流媒体编辑软件 下列选项中不能体现出流媒体的特点的是( )。 A.流媒体需要下载完成后才能观看

B.流媒体在播放过程中,在使用者的计算机中创造一个缓冲区,避免播放的中断 C.流媒体的数据流有时会因为网络拥挤而中断 D.用户可以用流媒体进行实时广播 下列选项中,为流媒体文件格式的是( )。

A.dat B.wav C.avi D.mov

下列选项中,不属流媒体文件格式的是( )。 A.dat B.asf C.ram D.flv

以下视频播放软件中,最适合于网上实时收听音频、收看视频文件播放的是( )。 A.QuickTime

B.Windows Media Player C.Real One Player D.MP3播放器

流媒体的播放中体现客户端与服务器之间的主动连接,体现用户的主动行为的播放方式是( )。 A.点播 B.多播 C.单播 D.广播

网页浏览所应用的网络通信方式为( )。 A.组播 B.单播 C.广播 D.点播

以下关于流媒体播放的说法,正确的是( )。 A.流媒体的播放主要是单播和多播

B.流媒体的播放主要有:单播、多播、点播和广播 C.流媒体的播放只有广播

D.流媒体的播放主要是点播和广播 多媒体网络的通信方式不包括( )。 A.组播 B.点播 C.单播 D.广播

( )使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。 A.流媒体技术 B.智能化技术 C.ADSL技术 D.多媒体技术

要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是( )。 A.用超级解霸 B.采用宽带网

C.自行转换文件格式 D.更换播放器

在视频点播系统中,对于信道描述正确的是( )。 A.无正确答案

B.上行信道数据量小于下行信道 C.上行信道数据量等于下行信道 D.上行信道数据量大于下行信道

在多媒体会议系统中,对于信道描述正确的是( )。 A.上行信道数据量小于下行信道 B.上行信道数据量等于下行信道 C.上行信道数据量大于下行信道 D.无正确答案

不支持即点即播,也不支持交互控制的点播方式是( )。 A.NVOD B.TVOD

C.无正确答案 D.IVOD

支持即点即播,但不支持交互控制的点播方式是( )。 A.无正确答案 B.NVOD C.TVOD D.IVOD

支持即点即播,且支持交互控制的点播方式是( )。 A.IVOD B.TVOD

C.无正确答案 D.NVOD

下面不属于视频点播常见类别的是( )。 A.NVOD B.TVOD

C.无正确答案 D.IVOD

( )网络环境下多媒体会议系统音视频质量最差。 A.128KPS的ISDN B.无正确答案 C.电话网 D.LAN

( )网络环境下多媒体会议系统音视频质量最好。 A.LAN

B.128KPS的ISDN C.无正确答案 D.电话网

要在电话网中构建多媒体会议系统,应使用( )协议。 A.无正确答案 B.H.323 C.H.320 D.H.324

要在ISDN网络中构建多媒体会议系统,应使用( )协议。 A.H.324 B.H.320

C.无正确答案 D.H.323

要在局域网中构建多媒体会议系统,应使用( )协议。 A.无正确答案 B.H.320 C.H.323 D.H.324

在视频会议系统中,为保证会议的视听效果,必须保证音视频的( )。 A.信道对称性 B.实时性 C.正确性

D.可变比特率

下面不属于视频会议关键技术的是( )。 A.点播软件

B.多媒体编解码器 C.传输网络

D.多点传输设备

如果要举行基于H.323的多点视频会议系统,下面设备是必须的是( )。 A.软件 B.网关 C.MFS D.大屏幕

VOD用户终端可以由( )来构成。 A.计算机+机顶盒 B.电视机 C.计算机

D.电视机+机顶盒

Qos不具有以下的功能是( )。 A.可靠性连接 B.分类

C.优先级设置 D.标注

网络时延的变化称为( )。 A.吞吐量 B.错误率 C.时延

D.时延抖动

信源发出一个比特到信宿接收这个比特所经历的时间可以用( )来描述。 A.时延抖动 B.时延 C.错误率 D.吞吐量

反应网络可靠性的性能指标是( )。 A.吞吐量 B.时延抖动 C.时延

D.错误率

衡量网络有效带宽的性能指标是( )。 A.错误率 B.时延 C.吞吐量

D.时延抖动

多媒体数据的特殊性使其在传输过程中对网络提出了特殊要求,不属于多媒体网络主要性能指标的是( )。 A.数据量 B.吞吐量 C.时延 D.误码率

在H.323协议簇中,用于音频编解码的协议是( )。 A.H.245

B.H.263/H.261 C.H.225.0 D.H.723.1

在H.323协议簇中,用于视频编解码的协议是( )。 A.H.263/H.261 B.H.225.0 C.H.723.1 D.H.245

下列针对误码率的说法中,错误的是( )。 A.音视频数据对网络误码率要求很高 B.误码率反应的是网络的可靠性

C.银行转账数据对网络误码率要求很高

D.误码率是发生错误的码元个数与传输的总码元个数的比值 为保证交互式的实时多媒体应用效果,网络传输时延应小于( )。 A.2000ms B.500ms C.1000ms D.1500ms

下面不属于网络视频通信中常用编码技术的是( )。 A.MPEG-4 B.H.261 C.H.263 D.G.723.1

下面不是多媒体数据流特征的是( )。 A.实时性

B.可变比特率 C.信道对称性 D.随机性

下面关于RTP协议的说明中不正确的是( )。

A.RTP是用来解决IP网上为传送实时数据包的一种ITU标准协议 B.RTP需要RTCP配合使用,以便监视RTP传输的服务质量 C.RTP可以基于UDP协议来传输多媒体数据

D.RTP具备一种时间戳控制机制,可以实现带有定时特性的不同信息流之间的同步

( )是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传输。 A.asf B.wma C.jpg D.bmp

第9章 多媒体应用系统设计与制作

在Authorware中,关于程序的打包,下列描述错误的是( )。 A.Authorware的打包命令只能把程序打包成exe文件 B.打包可把程序制作成可执行文件

C.打包前最好把同一类文件放在同一个文件夹中

D.若使用外部过渡效果、多种格式多媒体数据或外部函数,打包时要提供相应支持文件 在Authorware中打包文件,( )不能被包含在被打包的源程序中。 A.视频文件 B.图像文件 C.声音文件

D.flash动画文件

在Authorware中,用于将作品的源程序文件变为可以脱离Authorware软件环境而独立运行的操作是( )。 A.发布 B.保存 C.打包 D.压缩

下列关于Authorware的描述中正确的是( )。

A.将用Authorware制作的课件打包后课件仍然需要在Authorware环境下才能运行 B.Authorware 7.0中的擦除图标可以只擦除某个显示图标中的部分内容 C.可以向Authorware 7.0的声音图标中导入任何格式的声音文件 D.Authorware 7.0中的决策判断结构可以实现自动循环 在Authorware中,下列说法不正确的是( )。 A.按Ctrl+T可以在对话框中选择特效方式 B.在显示图标属性面板里可以设置特效

C.按过运行按钮后,不可以直接对图片进行编辑 D.选择特效可以有多种

在Authorware中,擦除图标的作用对象是( )。 A.删除某一显示图标

B.某一显示图标内的某一个对象 C.某一显示图标内所有内容 D.某一显示图标的图形

在Authorware中,当用声音图标中的音乐做为背景音时,其执行方式需设为( )。 A.返回

B.等待直到完成 C.同时

D.以上选项都不对

在Authorware中,下列对决策判断分支结构的介绍,错误的是( )。

A.决策判断分支结构由“决策判断”设计图标以及附属于该设计图标的分支图标共同构成 B.Authorware会自动将所有分支图标从左到右各执行一次,然后退出决策判断分支结构

C.可以限制决策判断分支结构的运行时间 D.每一分支路径的执行次数在运行前可知 在Authorware中,导航图标只能跳转到( )。 A.导航结构中的某一页 B.运动图标 C.显示图标

D.主流程线上的图标

在Authorware中,当程序执行到一个框架图标时,会先执行( )。 A.所定义的页图标 B.出口窗格中的图标 C.入口窗格中的图标 D.第一个页图标

在Authorware中,下列对导航结构的描述,错误的是( )。

A.导航结构可以记录跳转前所初处的位置,并可以随时返回跳转起点 B.“导航”设计图标不可以直接放置在主流程线上

C.导航结构包括“框架”设计图标、附属于“框架”设计图标的页图标和“导航”设计图标 D.“导航”设计图标可以跳转到程序中的任意页图标

在Authorware中,导航图标的跳转目标必须是附属于一个( )的页图标。 A.显示图标 B.交互图标 C.等待图标 D.框架图标

在Authorware中,交互作用分支结构由( )组成。 A.交互图标和响应图标 B.交互图标和群组图标 C.退出交互、重试、继续 D.交互图标和框架图标

在Authorware中,如果希望使用任意形状的响应区域来响应用户的操作,应使用( )响应类型。 A.按钮响应 B.热对象响应 C.目标区响应 D.热区域响应

在Authorware中,热对象响应中的热对象是指( )。 A.一个动物 B.矩形区域 C.显示图标对象 D.一副带镜框的画

在Authorware中,下拉菜单设置中,若该响应分支命名为“(-”,则表示( )。 A.在下拉菜单中设置一条分隔线 B.除号 C.减号 D.乘号

在Authorware中,对菜单响应的设置,下列说法错误的是( )。 A.可以设置分隔线

B.可以设置等效快捷键 C.可以对菜单设一快捷图标

D.可以设置菜单是否禁用

在Authorware中,共有( )种响应类型。 A.10 B.9 C.11 D.8

在Authorware中,下列对交互结构的描述,不正确的是( )。 A.“交互作用”设计图标是整个交互作用分支结构的入口

B.“交互作用”设计图标有安排交互界面、组织交互方式及控制交互作用、反馈结果的功能

C.“框架”设计图标、“交互作用”设计图标和“决策判断”设计图标可直接放在交互作用分支流程线上

D.交互作用分支结构由“交互作用”设计图标和响应图标共同构成

在Authorware中,在交互作用结构中,如执行完某一响应分支后要退出交互作用结构,则应把该分支的属性对话框中的“分支”项设置为( )。 A.返回

B.退出交互 C.继续 D.重试

在Authorware中,匹配热区响应的用户操作有( )种选项。 A.3 B.2 C.5 D.4

在Authorware中,下列对按钮响应的描述,不正确的是( )。 A.可以设置匹配按钮响应的鼠标操作方式 B.可以设置移到按钮时的鼠标指针形状 C.可以设置按钮的标题

D.可以设置按钮的大小、位置

关于Authorware的设计图标的描述,正确的是( )。 A.“决策判断”设计图标不能决定分支路径被执行的次数

B.“显示”设计图标用于显示正文和图形图像,可用来导入文本文件和图像文件 C.“擦除”设计图标不能指定对象的擦除效果

D.“移动”设计图标用于移动屏幕上显示的对象,但不能控制移动的时间

在Authorware中,为了给交互图标添加一个无任何具体内容的分支,则该分支的图标必须是( )。 A.群组图标 B.框架图标 C.显示图标 D.擦除图标

在Authorware中,针对群组图标的操作,不正确的是( )。

A.使用“群组”设计图标不仅可以减少流程线上的设计图标数目,还可以大大增加程序的可读性 B.“群组”设计图标不可以用于分支流程线上

C.双击一个“群组”设计图标可以打开一个新的设计窗口 D.“群组”设计图标可以容纳多个设计图标

若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用( )交互类型。 A.热对象响应 B.热区响应

C.目标区域响应 D.条件响应

Authorware 7.0中不存在的交互类型是( )。 A.热区交互 B.按钮交互 C.视频交互 D.文本交互

在Authorware中,下列图标中无法在演示窗口中产生按钮的是( )。 A.运动图标 B.框架图标 C.交互图标 D.等待图标

在Authorware中,下列( )运动方式可实现对象永久的运动。 A.指向固定路径的终点 B.指向固定区域内某点 C.指向固定点

D.指向固定直线上的某点

在Authorware中,利用“移动”设计图标可以创建( )种类型的运动方式。 A.7 B.5 C.8 D.6

在Authorware 7.0中,决定声音与程序同时执行的方式是( )。 A.等待直到完成 B.同时或永久 C.同时 D.永久

Authorware程序在执行过程,当碰到下列空图标时程序仍能通过的是( )。 A.显示图标 B.擦除图标 C.运动图标 D.群组图标

在Authorware中,为了将*.gif格式的动画导入到程序中去,正确的操作应该是( )。 A.将*.gif格式的动画导入到显示图标 B.将*.gif格式的动画导入到动画图标 C.以上说法都不对

D.不用显示图标和动画图标,而直接用菜单栏上的“插入”菜单插入 在Authorware中,关于移动图标的说法中错误的是( )。 A.移动图标只能移动文字

B.移动图标是文字、图像等对象需要移动时所要设置的图标

C.移动图标能使得文字或者图片等由一个开始点挪动到另一个结束点 D.移动图标可以在指定的路径上移动等

在Authorware中,在设计窗口中打开第一个图标后,如果按住( )键,双击打开后继图标,就可以同时在演示窗口中显示多个图标中的内容。 A.Ctrl B.Tab

C.Alt

D.Shift

在Authorware中,以下对设置过渡效果的描述,错误的是( )。 A.同一设计图标中的多个图形可以设置不同的过渡效果 B.可以设置过渡效果影响的区域

C.过渡效果包含过渡时间和过渡平滑度 D.过渡效果可以多次改变

在Authorware演示窗口中要选定多个图形对象,应( )。

A.按住Ctrl键的同时使用“指针”工具依次单击需要选择的对象 B.以上各说法都不对

C.使用“指针”工具依次单击需要选择的对象

D.按住Shift键的同时使用“指针”工具依次单击需要选择的对象

在Authorware中,两个显示图标的图像叠放层次可用图标属性对话框中的( )属性控制。 A.解组 B.组合 C.对齐方式 D.层

在Authorware中,对“GoTo”函数的描述,错误的是( )。 A.“GoTo”函数使用格式为GoTo(IconID@“Icontitle”) B.“GoTo”函数实现的是单方向的跳转

C.“GoTo”函数可以实现从一个程序文件到另一个程序文件的跳转 D.“GoTo”函数可以实现在一个程序文件内的任意跳转 在Authorware中,下列对变量的描述,错误的是( )。 A.对变量的赋值可以在计算图标中进行 B.变量名称可以和图标同名 C.可以对系统变量进行赋值 D.变量名称可以和函数同名

在Authorware中,下列对变量的描述,错误的是( )。 A.变量不能在显示图标中使用 B.变量可以嵌入到文本对象中 C.变量可以用于各种属性对话框中

D.变量可以用于“运算”设计图标和附属“运算”设计图标中

在Authorware中,在“运算”图标中,定义了B:=true,请问B是( )。 A.系统变量 B.数值型变量 C.字符型变量 D.逻辑型变量

Authorware 7.0提供了( )个形象的设计图标。 A.13 B.14 C.10 D.12

在Authorware中,以下对群组设计图标的描述,错误的是( )。 A.一个群组设计图标中可包含有多个、多种设计图标

B.可以把当前流线上的多个连续的设计图标组合为一个群组图标

C.双击一个群组设计图标,可以打开一个以该群组设计图标命名的新的设计窗口

D.群组设计图标不可以嵌套使用

Authorware在默认情况下,所有显示设计图标中的内容都在演示窗口的第( )层上显示。 A.0 B.2 C.3 D.1

Authorware提供了大量系统变量,在“显示”设计图标中显示变量的值须用( )把该变量名括起来。 A.{ } B.[ ] C.( ) D.﹤ ﹥

以下( )不是Authorthware的功能特点。 A.支持ODBC B.文字编辑功能 C.制作动画文件

D.提供多种交互控制

在Authorware中,下列对演示窗口的描述,正确的是( )。 A.演示窗口的设计内容不允许多次编辑 B.任意图标上双击都可打开演示窗口 C.演示窗口的大小不可以更改

D.演示窗口是最常用的窗口,它提供了一个所见即所得的设计环境 在Authorware中,对主流程线的描述,正确的是( )。 A.“开始”标志代表整个程序的起点

B.主流程线的最上方和最下方分别有一个“入口”和“出口”标志 C.设计窗口主流程线能被删除

D.任一“入口”标志均代表整个程序的起点

下列有关Authorthware设计窗口的说法,正确的是( )。

A.第一层设计窗口的窗口标题是当前打开的程序文件名,以下各层设计窗口分别以各自所属的“群组”设计图标命名

B.一个打开的程序只能有一个设计窗口

C.设计窗口右上角的数字表示设计窗口的编号 D.设计窗口可以用[最大化]按钮进行最大化

在Authorware开发中,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图标属性的( )。 A.更新变量显示 B.层 C.特效

D.防止自动擦除 Authorware属于( )。 A.图像素材获取软件 B.动画素材获取软件 C.多媒体创作软件 D.视频素材获取软件

在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是( )。 A.编码集成 B.素材制作 C.脚本设计

D.需求分析 下列文件格式中,( )文件不能直接导入到Authorware中。 A.jpg B.doc C.rtf D.txt

在Authorware中,若要去除被选择的图形对象的白色背景区域,应将该图形的覆盖模式设置为( )。 A.遮隐模式 B.透明模式 C.反转模式 D.不透明模式

在Authorware演示窗口中,双击流程线上的显示图标,将会( )。 A.自动导入图片 B.弹出设计窗口 C.双击后无任何反应 D.弹出一个演示窗口 在Authorware 7.0中,若需要在文本中插入一个时间变量,且使该变量的值为计算机中当前设置的时间,则插入的变量为( )。 A.Date time B.Time date C.Full date D.Full time 在Authorware中,在编辑等待图标的对话框中如果只设置了按键,时限7秒,则以下说法不正确的是( )。 A.等待7秒后,程序会继续运行 B.等待画面上,不会显示按钮

C.如果7秒内想结束等待,只有按回车键 D.任何按键都能结束等待

无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行( )。 A.素材采集 B.系统测试 C.创作合成 D.制作安装

下列软件不能做为多媒体应用系统开发平台的是( )。 A.PowerPoint B.Flash C.Access

D.Authorware

下列选项中,不是常用的多媒体集成开发工具的是( ) A.Toolbook B.Excel C.Director D.Authorwar

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