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多媒体技术与应用试题及答案

来源:智榕旅游
多媒体技术与应用试题及答案

单项选择题部分

1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体( )。

A.表现媒体 B.表示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体 2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的( )。

A.20KHz B.11.025KHz C.10KHz D.50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是( )。 (1).MIDI文件 (2).WAV文件 (3).AVI文件 (4).PCX文件

A.(1)(3) B.(2)(3)(4) C.(1)(2) D.(1)(2)(3) 4.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是( )。

A.4:2:2 B.8:4:2 C.8:2:4 D.8:4:4 5.全电视信号主要由( )组成。

A.图像信号、同步信号、消隐信号。 B.图像信号、亮度信号、色度信号。

C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 6. 下面文件格式属于静态图像文件的是( )。 (1).GIF文件 (2).MPG文件 (3).AVI文件 (4).PCX文件 A、(1)(2) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部 7.下面文件格式属于动态图像文件的是( )。 (1).AVS文件 (2).WAV文件(3).AVI文件 (4).MPG文件 A.(1)(2)(4) B.(1)(3)(4) C.(3)(4) D.全部

8.Authorware属于以下哪种类型多媒体创作工具( )。 A.基于时间轴 B.基于卡片页面

C.基于图表和流程 D.基于传统的程序设计语言 9.Action属于以下哪种类型多媒体创作工具( )。 A.基于时间轴 B.基于卡片页面

C.基于图表和流程 D.基于传统的程序设计语言 10.语音识别技术的三个研究方向( )。 (1).非特定人 (2). 连续语音 (3).大词汇量 (4).实时转换 11.下面描述不正确的是( )。 (1).AC-3编码是基于人的听觉特性,是美国HDTV的音频标准 (2).音频卡是按采样频率进行分类,采样频率越高,声音失真越小,数据量越大。 (3).乐音的三要素是:音高、音色、响度 (4).文语转换和语音识别是目前音频卡具有的功能

A.(1)(3) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.(2)(4)

12.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是。 ( )

A.20Hz到2KHz B.100Hz到1KHz C.20Hz到20KHz D.20Hz到200KHz 13.AC-3编码是基于以下哪种( )类型的音频编码。

1

A.音频数据的统计特性 B.混合 C.音频的声学参数 D.人的听觉特性 14. 下列哪种说法正确?( )

A.信息量等于数据量与冗余量之和。 B.信息量等于信息熵与数据量之差。 C.信息量等于数据量与冗余量之差。 D.信息量等于信息熵与冗余量之和 15. 下列哪些说法是正确的? ( )

(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原如数据。 (2)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据。 (3)冗余压缩法是有损压缩法。

(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。 A.(1)(3) B.(1)(4) C.(1)(3)(4) D.(3) 16.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的( )。 (A)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。 (B)采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。 (C)采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

(D)采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。 17.有关Huffman编码的描述不正确的是( )。 (1).Huffman编码属于熵编码 (2).在Huffman编码中,概率大的符号编以短码字,概率小的编以长码字 (3).当信源符号概率比较接近的时候,一般采用Huffman编码 (4).Huffman码没有错误保护功能

A.(1)(4) B.(2)(4) C.(3) D.(3)(4) 18.下列哪种说法不正确? ( )

(A)预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 (B)预测编码是根据某一模型进行的。

(C)预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 (D)预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。 19.在JPEG中使用了哪两种熵编码方法?

(A)统计编码和算术编码。 (B)PCM编码和DPCM编码。

(C)预测编码和变换编码。 (D)哈夫曼编码和自适应二进制算术编码。 20.下面描述正确的是( )。

(1)标量量化分均匀量化、非均匀量化和自适应量化 (2)量化即A/D转换

(3)量化是一个一对多的处理过程,不可逆。 (4)量化是一种数据压缩的方法 ,造成信息损失 A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(3)(4) D.(3)(4) 21. 存在于静态图像的最主要的数据冗余是( )。

A.结构冗余 B.视觉冗余 C.时间冗余 D.空间冗余

22.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是 。

(A)空间冗余 (B)时间冗余 (C) 信息熵冗余 (D)视觉冗余 23.VCD采用的视频压缩编码国际标准是( )。

A.MPEG-I B.MPEG-II C.MPEG-IV D.MPEG-VII

2

24.HDTV采用的视频压缩编码国际标准是( )。

A.MPEG-I B.MPEG-II C.MPEG-IV D.MPEG-VII 25.下列说法正确的是( )。 (1).在MPEG国际标准中,I图,P图,B图均可作为彼此的预测参考图 (2).MPEG和JPEG都采用了DCT帧内图像数据压缩编码 (3).信息量等于数据量和冗余量之差。 (4).熵压缩法可以无失真地恢复原始数据

A.(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(3) D.(2)(3)(4) 26. 在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法?

(A)运动补偿与运动估计。 (B)减少时域冗余与空间冗余。 (C)帧内图像数据与帧间图像数据压缩。(D)向前预测与向后预测。 27.视频获取的基本流程正确的是( )。

A.采集,A/D变换与编码,主机处理,D/A变换与解码,输出显示 B.采集,D/A变换与解码,主机处理,A/D变换与编码,输出显示 C.采集,A/D变换与解码,主机处理,D/A变换与编码,输出显示 D.采集,D/A变换与编码,主机处理,A/D变换与解码,输出显示 28.下面( )说法是正确的。

(1)YIQ彩色空间中,在传送分辨力较弱Q信号,用较窄的频带;

(2)不管多媒体系统中采用什么形式的彩色空间,最后输出都要转换成RGB彩色空间表示 (3)在彩色全电视信号模拟锁相和解码电路中,采用了离散时间振荡器代替压控振荡器。 (4)AVS文件格式只能在DVI系统中才能读写。

A.(1)(4) B.(1)(2)(3) C.(1)(2)(4) D.(2)(3)(4) 29.下面哪些是MPC对图形、图像处理能力的基本要求?

(1)可产生丰富形象逼真的图形。 (2)实现三维动画。

(3)可以逼真、生动地显示彩色静止图像。 (4)实现一定程度的二维动画。 A、(1)(3)(4) B、(2)(3)(4) C、(1)(2)(3) D、全部 30. 下面哪些是MPC对视频处理能力的基本要求?

(1)播放已压缩好的较低质量的视频图像。 (2)实时采集视频图像。 (3)实时压缩视频图像。

(4)播放已压缩好的高质量高分辩率的视频图像。 (A)(1) (B)(1)(2) (C)(1)(2)(3) (D)全部 31. 下面对英文缩写解释正确的是( )

(1)VOD——视频点播 (2)MCU——多点控制单元 (3)DSP——数字信号处理器 (4)DPCM——自适应预测编码

A.(1)(2) B.(1)(3)(4)C.全部 D.(1)(2)(3) 32. 下面对英文缩写解释正确的是( )。 (1).PIC—个人信息通信中心 (2).CSCW—计算机支持的协同工作环境 (3).JPEG——联合图像专家小组 (4).EDCT——离散余弦正变换

A.(1)(2)(3) B.(1)(3)(4) C.全部 D.(1)(2)(4) 33.有关超文本的描述正确的是( )。

3

(1)超文本是一种非线性的网状结构 (2)组成超文本的三要素:节点、链、数据库

(3)超文本系统的特性主要有:多媒体化、网络结构、交互性 (4)Windows中的“帮助”系统采用的是超文本形式。

A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(3)(4) D.全部 34. 超文本和超媒体的主要特征是( )。

(1)多媒体化 (2)网络结构 (3)交互性 (4)非线性 (A)(1)(2) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(4) (D)全部 35.下列的叙述哪些是正确的?

(1)节点在超文本中是信息的基本单元。

(2)节点的内容可以是文本、图形、图像、动画、视频和音频。 (3)节点是信息块之间连接的桥梁。

(4)节点在超文本中必须经过严格的定义。 (A)(1)(3)(4) (B)(1)(2) (C)(3)(4) (D)全部 36. 在视频会议系统中关键技术是 。

(A)视频会议系统的标准。 (B)多点控制单元MCU。

(C)视频会议终端。 (D)视频会议系统的安全保密。 37. 在视频会议系统中安全密码系统包括哪些功能?

(1)秘密性、可验证性。 (2)完整性、不可否认性。 (3)合法性、对称性。 (4)兼容性、非对称性。

A.(3)(4) B、(1)(2) C、(2)(4) D、全部 38.视频会议系统设立了哪些访问权限?

(1)超级、优先。 (2)一般、作废。 (3)排队、优先。 (4)超级、中断。

A、(1)(2) B、(3)(4) C、(1)(4) D、全部 39.多媒体技术的主要特性有( )。

(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性 A、(1) B、(1)、(2) C、(1)、(2)、(3) D、全部

40.基于内容检索要解决的关键技术是 。

(1)多媒体特征提取和匹配。 (2)相似检索技术。

(3)多媒体数据管理技术。 (4)多媒体数据查询技术。 A、(3)(4) B、(2)(3) C、(1)(2) D、全部 41.多媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤 ( )。

(A)应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。 (B) 应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。 (C)应用目标分析、脚本编写、各种多媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试。 (D)应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。 填空题部分

1.多媒体计算机可以分为两类;一类是 ;另一类是 。 2.色彩的三要素是 , , 。

3彩色全电视信号是由以下几部分组成: , , ,复合消隐信号。

4

4.我国大陆地区采用的电视制式是 。

5.音频卡的性能是以 为基础的,MIDI音乐合成方式一般有FM合成和 两种。 6.多媒体计算机处理图象和视频,首先必须将连续的图象函数f (x , y)进行空间和幅值的离散化处理,空间连续坐标(x, y)的离散化,叫做 ;f (x , y)颜色的离散化,称之为 。两种离散化结合在一起,叫做 。

7.音频编码的四种编码模式分别是 , , , 。

8.MIDI是指 。 9.P136图4.25和图4.26

10.MPG数据流结构可以分为六个层次:

、 、 、 、宏块层和块层。

11.衡量数据压缩技术性能的重要指标有三条: 、 、 。 12.超文本的三个基本要素是: 、 、 。

13.视频会议系统可以分为两类: 和 。 14.在视频会议系统中关键技术是 。

15.ADPCM是指 ,QOS是指 。

16.基于内容检索的要解决的关键技术是 和 。 简答题部分

1 简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域? 2 简要描述YUV彩色空间表示的原理及特点。 3 简述音频卡的工作原理。

4 计算机是如何生成MIDI音乐的? 5 为什么要进行数据压缩?

6 多媒体计算机获取图形及静动态图像的方法。

7 什么是A/D变换和D/A变换?音频信号是如何实现变换的? 8 计算两分钟双声道,16位采样位数,22.05KHz采样频率声音的不压缩的数据量是多少兆字节?(写出公式)

9 什么叫作5.1声道立体环绕声?

10 JPEG的压缩编码算法的主要步骤有哪些?假定计算机的精度足够高,哪些计算是对图像质量有损的?哪些是无损的? 11 简述视频采集卡的主要组成。

12 视频采集卡中的帧存储器的主要作用是什么? 13 概述视频信息获取的基本流程。 14 DVI系统的硬件特点是什么?

15 DVI系统中的视频子系统的核心部件及主要功能是什么? 16 简述Inter MMX的核心技术。

17 什么是链?链的一般结构又有哪些组成部分? 18 文本和超媒体的基本概念和相互区别。 19 理想多媒体系统的设计原则是什么?

20 视频会议系统的组成部分和各自的功能是什么? 21 设计一个视频会议系统要解决的问题有哪些? 22 描述多媒体数据库基于内容检索的工作过程。 计算题部分

1.叙述Huffman编码的原理,已知信源符号及概率如下:

5

符号 概率 X1 0.5 X2 0.25 X3 0.25 X4 X5 0.0625 0.0625 求其Huffman编码,信息熵及平均码长。 论述题部分

1具体描述图像的彩色空间表示及其相互转换。 2详述视频采集卡的工作原理。 3详细论述视频信息获取的流程。

4总结图像数据压缩编码的主要方法以及各自的实现技术和特点。 5论述MPEG与JPEG的主要差别。 6在视频会议系统中为什么需要QOS?

7具体叙述多媒体电子出版物的创作过程以及其中的注意事项。 8简述多媒体数据库中基于内容检索系统的工作原理。

一、单选题

1、在视频加工中对过度效果的设置中,要把相应的效果拖到( )。

A.两视频之间 B.第一个视频的开头 C.第二个视频的结尾 D.任何地方 答案:A 2、林琳同学要制作一个动画,将文字变换为图形,他应该在帧面板中选择( )

A.运动(motion) B.形状(Shape) C.遮罩(Mask) D.逐帧动画 答案:B 3、多媒体作品评价的步骤正确的是()。

①选择评价方式 ②确定评价的时间并实施 ③选择设计和制作评价工具④处理评价的数据并得出结果 ⑤确定评价中每个项目的重要程度

A.①②③④⑤ B.②④③⑤① C.①③②⑤④ D.③⑤②①④ 答案:C

4、在Authorware中,要制作背景音乐,需要在声音图标的属性的Timing选项中选择()

A.等待(Wait Until Done) B.插入(Insert) C.导入(Import) D.同步(Concurrent) 答案:D 5、Authorware的“一键发布”是指?()

A.将作品发布到网站上 B.将作品发布到光盘上C.将作品发布到本地硬盘上 D.将作品发布到网站、光盘、本地硬盘或局域网 答案:D 6、Authorware支持的声音文件有()。

A.只有mp3 B.只有wav C.mp3和wav D.mp3、wav和midi 答案:C

7、王芳同学利用Goldwave要制作一段配乐诗朗诵,她首先打开音乐文件和朗诵诗歌的声音文件,选取诗歌声音文件后,她需要在音乐文件的适当位置进行下面那个操作()

A.选择粘贴命令 B.选择回声命令 C.选择混音命令 D.选择复制命令 答案:C 8、Authorware是基于()的多媒体集成软件。

A.幻灯片 B.页面和卡片 C.时间线 D.图标 答案:D 9、Authorware中不存在的交互类型是()。

A.按钮交互 B.热区交互 C.文本交互 D.视频交互 答案:D

10、小明为制作多媒体作品需要将一批照片分辨率更改为400×300,为此小明应该使用下面哪种操作()

A.在PooShop的新建文件命令窗口中,设置图像文件的宽度和高度分别为400和300

B.在PhotoShop中打开相应的文件,然后在菜单中使用“图像→图像大小”命令,调整图像分辨率为400×300

C.利用鼠标拖曳图像到相应的大小

D.在Acdsee中,选中所有约更改大小的照片,然后使用批量更改大小命令一次将所有照片更改为400×300的分辨率。

6

答案:D

11、制作虚拟全景图,最关键的是()。

A.图片的拍摄质量 B.制作软件的使用技巧 C.图片的处理效果 D.全景图生成的设置答案:A 12、Authorware能导入的视频文件格式为:()

A.MPEG和MOV B.RM和AVI C.MPG和AVI D.MOV和AVI 答案:C 13、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为? 流程线上设置了 ()

A.声音图标 B.等待图标 C.移动图标 D.删除图标 答案:B 14、多媒体技术能够综合处理下列哪些信息()

①龙卷风.mp3 ②荷塘月色.doc ③发黄的旧照片 ④泡泡堂.exe ⑤一卷胶卷 A.①②④ B.①② C.①②③ D.①④ 答案:B

15、在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于()。 A.布局设计 B.美术设计 C.交互设计 D.稿本设计 答案:C 16、制作矢量式图形软件是()。

A.ACDSee B.painter C.Photoshop D.Freehand 答案:D 17、下面文件格式不是矢量图文件格式的是()。 A.cdr B.jpg C.wmf D.AI 答案:B 18、()文件格式不是文本文件的格式。 A.txt B.voc C.wps D.wri 答案:B 19、Photoshop软件使用的专用图像格式是( ) A.jpg B.psd C.png D.bmp 答案:B

20、1分钟声音,双声道、8位采样位、原始声音频率为11.025kHz,数据量为() 。 A.0.66MB B.2.6MB C.1.26MB D.20.7MB 答案:C 21、( )不是常用的图形图像处理软件。

A.Painter B.Freehand C.CorelDraw D.FrontPage 答案:D 22、( )技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。

A.人工智能 B.虚拟现实 C.流媒体 D.计算机动画 答案:C

23、多媒体的()是指参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。

A.非线性 B.交互性 C.集成性 D.数字化 答案:B

24、在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是()技术在多媒体技术中的应用。

A.视频压缩 B.虚拟现实 C.智能化 D.图像压缩 答案:B 25、虚拟现实系统的特点是沉浸感、交互性、和()。

A.多元性 B.真实性 C.实时性 D.多感知性 答案:D

26、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。

A.需求分析 B.规划设计 C.作品的集成 D.测试 答案:A

27、使用GoldWave可以对声音进行多种效果处理,包括以下中的()项:①倒转②混响③立体声④淡入淡出⑤改变声音频度等。

A.②③ B.③④ C.②④⑤ D.①②③④⑤ 答案:D 28、多媒体作品开发过程中,不存在()阶段。

A.页面设置 B.发布 C.评价 D.素材的采集与加工 答案:A

7

29、( )是一种用于静态图像采集的光电一体化的计算机输入设备。 A.鼠标 B.打印机 C.扫描仪 D.绘图仪 答案:C 30、Photoshop不可以处理以下的哪种文件格式()。 A.JPEG B.BMP C.MIDI D.GIF 答案:C 31、Flash MX的元件不可以是()。

A.图形 B.按钮 C.声音 D.影片(动画) 答案:C

32、( )是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。 A.音箱 B.音响 C.声卡 D.PCI卡 答案:C 33、( )是网上在线播放视频文件格式的主要压缩标准。

A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-4 D.MPEG-7 答案:C 34、我们常用的VCD、DVD采用的视频压缩编码国际标准是()。 A.PAL B.NTSC C.MPEG D.JPEG 答案:C

35、张军同学用麦克风录制了一段WAV格式的音乐,由于文件容量太大,不方便携带。在正常播放音乐的前提下,要把文件容量变小,张军使用的最好办法是( )。 A.应用压缩软件,使音乐容量变小

B.应用音频工具软件将文件转换成MP3格式 C.应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分

D.应用音频编辑工具将音乐的音量变小 答案:B

36、张颖同学正在制作多媒体作品,他想从VCD中截取一个片断作为素材,他应该使用以下的哪个软件()。

A.Windows Media Player B.超级解霸 C.Photoshop D.Real Player 答案:B

37、以下软件中不是声音编辑软件的是()。

A.Windows的“录音机” B.Winamp C.SoundForge D.CoolEdit 答案:B

38、在视频加工中对过渡效果的设置中,要把相应的效果拖到()。

A.两视频之间 B.第一个视频的开头 C.第二个视频的结尾 D.任何地方 答案:A

39、在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为()。

A.抽样、量化、编码 B.量化、抽样、编码 C.抽样、编码、量化 D.编码、量化、抽样答案:A 40、下列关于dpi的叙述( )是正确的。

A.每英寸的bit数B.每英寸像素点 C.dpi越高图像质量越低 D.描述分辨率的单位 答案:D 41、在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的不是位图图像( )。 A.使用数码相机拍得的照片 B.使用PotoShop制作的图片C.使用扫描仪扫描杂志上的照片D.在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件 答案:D 42、下列不是声音处理软件的是()。

A.GlodWave B.Sound Forge C.CoolEdit D.RealOne 答案:D

43、( )一张容量为640M的光盘,可以贮存()张分辨率为1024×768的真彩(24位)相片。 A.568 B.284 C.1137 D.以上都不是 答案:B 44、( )不属于多媒体系统的硬件是()。

A.视频卡 B.网卡 C.扫描仪 D.数码相机 答案:C 45、在下面的选项中哪些不属于多媒体技术的应用()。 A.教师课堂上配合教材制作使用的PowerPoint

B.房地产公司利用3D软件,有声有色的展示房屋的建筑、环境及装修

8

C.利用特定的技术做出的电影《海底总动员》。

D.小小为了要去云南自助游,利用搜索引擎找寻资料 答案:D 判断题

46、网络上流行的 RealOne Player主要用来播放 rm/rmvb 格式的音视频文件。()答案:对 47、使用“超级解霸”不能对MPEG视频文件进行截取。() 答案:错

48、多媒体作品的界面要简明清晰,让使用者的注意力集中在作品内容上而不是画面上。() 答案:对

49、一个完整的多媒体系统包括多媒体硬件系统和软件系统。( 答案:对 50、数码相机输出的是数字或模拟数据。()答案:错

51、使用 ACDSee 软件不能将PhotoShop编辑的psd文件转换为 bmp文件。()答案:错 52、只有Ulead Cool 3D软件能生成三维全景图。()答案:错

53、多媒体作品的发布可以直接打包到硬盘或光盘,也可以直接发布成网页形式。()答案:对

54、小明的网站运行至2006年初,忽然接到信息产业部的通知,说要对ICP/IP地址信息进行备案登记,统一管理。可小明认为,这是他辛辛苦苦建起来的网站,自己又没有犯法,根本就不应该受到其它方面的约束和监管,你认为小明的看法正确吗? () 答案:错 55、将多媒体作品刻录到光盘上,应选择的是刻录方法是刻录数据光盘。() 答案:对

多媒体技术与应用试题及答案

一、填空

1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、

多媒体的英文是multimedia,Virtual Reality的含义是虚拟现实。

Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。 文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。

图形也称 矢量图 ,是由诸如直线、 曲线 、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色 几何图 。 音频有时也泛称声音,包括 语音说明 、 背景音乐 和 效果音响 。 计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有: 波形音频文件(WAV) 和 数字音频文件(MIDI) 。

波形音频文件是 真实声音数字化后 的数据文件。 数字音频文件又称 乐器数字接口 ,是以一系列指令来表示声音的,可看成是声音的 符号 表示。

多媒体系统可分成6个层次: 多媒体外围设备 、 多媒体计算机硬件系统 、 多媒体核心系统 、 媒体制作平台与工具 、 创作/编辑软件 、 应用系统 。

构建一个多媒体系统, 硬件 是基础, 软件 是灵魂。

多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的 输入/输出 设备和装置,通讯(网络)传输设备及装置。

多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及 各种外围设备 的接口部件。

多媒体核心系统,其实质就是 多媒体操作系统 ,也包括设备的驱动程序。 媒体制作平台与工具,就是 多媒体素材准备工具 。 多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的 平台或环境 ,可以实

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现各种媒体的 综合利用 。 多媒体关键技术一般分成二类: 多媒体应用 所涉及的关键技术、研制多媒体计算机系统本身要解决的 关键技术 。

研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括: 多媒体数据压缩技术 、 多媒体专用芯片技术 、 多媒体输入/输出技术 、 多媒体存储技术 、 多媒体系统软件技术 。

多媒体应用涉及的关键技术包括: 多媒体素材采集/制作技术 、 多媒体应用程序开发技术 、 多媒体创作工具及开发环境 、 多媒体界面设计与人机交互技术 、 多媒体网络通讯技术 、 虚拟现实技术 。

目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有损压缩法(或熵压缩法)。

多媒体通讯是 多媒体技术 和 通讯技术 结合的产物,它将计算机的交互性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到 可视电话 。 现有的通讯网络包括: 电话网 、计算机局域网、 综合业务数字网 、 宽带综合业务数字网 、有线电视网等。

计算机总线分为:ISA总线、PCI总线、USB总线。ISA总线只具备了 2Mbps到6Mbps 的带宽;PCI总线具备了 133Mbps 的带宽;USB总线具有 12Mbps的传输速率。

扫描仪的接口方式有三种,分别是 SCSI方式 、 EPP方式 和 USB方式 。 奈奎斯特采样定律:只要采样频率(每秒钟采样的次数)高于信号中最高频率的 二 倍,就可以完全从采样中恢复原始信号波形。标准的采样频率有3个: 11.025kHz 、 22.05kHz 、 44.1kHz 。以11.025kHz为例,其可以恢复的最高音频是 5.5125kHz ,而人的语音带宽一般取300Hz~3.4kHz,所以这样的采样频率对语音是 足够了 。

采样精度:每个采样点的 幅值 用多少位二进制数据表示。 通道个数: 记录声音 时产生的波形个数。

MIDI是一种 通信形式 ,是将电子乐器联接起来的一种 手段 ,它是控制乐器所用的软件和硬件的 规范 。

JPEG标准是面向连续色调静止图象的 压缩标准 ,它定义了两种基本压缩算法:基于 离散余弦变换(DTC) 的有失真的压缩算法和基于 空间线性预测技术(DPCM) 的无失真压缩算法。

MPEG是国际标准化组织ISO建立的一个致力于制定有关 运动图象 编码压缩标准的组织。

MPEG使用了两个帧间编码技术: 预测技术 和 内插技术 。 目前市场上有许多种类的只读光盘,如CD-DA、 CD-ROM 、CD-I、 VCD 、CD-ROM/Xa等。CD-DA又叫 激光数字音频唱盘 ,遵循第一个公布的CD标准,即 红 皮书。CD-ROM又叫 只读存储光盘 ,遵循ISL9660标准,即 黄 皮书。VCD又称为 数字电视盘 ,此标准1993年问世,称为 白 皮书。 多媒体技术具有集成性、实时性、交互性和高质量等特性。

多媒体通信技术需解决的关键技术为: 信息处理技术 、 网络技术 、 分布处理技术 、 终端技术 。

通常我们所说的48速光盘驱动器的48速指的是它的数据传输率达到150KB/s*48左右,而8速的第二代DVD驱动器是指它的数据传输率为2700K/s*8左右。

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35、 36、 37、

38、 39、 40、 41、 42、 43、 44、 45、 46、 47、 48、 49、 50、 51、 52、 53、 54、 55、 56、 57、 58、 59、 60、 61、 62、 63、 64、

SCSI的中文意思是小型计算机系统接口。 USB的中文意思是通用串行总线。

基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同进行的划分中,Authorware属于基于图标的多媒体创作工具;Flash, Director属于基于舞台的多媒体创作工具。

多媒体电子出版物是把多媒体信息经过精心组织、编辑及存储在光盘上的一种电子图书。

多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层表现层、可见层、单媒体存储层。 多媒体数据库管理系统的组织结构可分为三种;集中型、组合型、协作型。 多媒体技术是计算机综合处理 图像 、 文字 、 声音 、 视频 等多种媒体数据,使它们集成为一个系统并具有 交互性 的信息处理技术。

多媒体技术主要特点: 综合性(集成性) 、 交互性 、 实时性 。 多媒体大多数只利用了人的 视觉 和 听觉 ,在虚拟现实中还用到 触觉 ,而 味觉 、 嗅觉 尚未集成进来。

图形是由诸如 直线 、 曲线 、圆或曲面等几何图形形成的从 点 、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。 声音文件的格式常用的有 波形音频文件(WAV) 和 数字音频文件(MIDI) 。 MIDI 又称乐器数字接口,是以一系列 指令 来表示声音的。 音频的频率范围大约是 20Hz-20kHz 。 目前多媒体创作工具主要有以下四类:基于舞台的创作工具、基于图标的创作工具、基于时序的创作工具、基于卡片或页面的创作工具。 ToolBook是基于 页面或卡片 的多媒体创作工具。

多媒体关键技术分为多媒体计算机系统本身要解决的关键技术和多媒体应用所涉及的关键技术。

多媒体芯片技术是多媒体硬件体系结构的关键技术,主要解决音频/视频的解压缩和播放及大量的特殊效果所涉及的快速计算。 多媒体存储技术主要指CD-ROM技术,多媒体系统软件技术主要包括多媒体操作系统、多媒体数据库管理技术。

多媒体数据常用的压缩方法为无损失压缩和有损失压缩。 衡量压缩技术的好坏主要有压缩比大、算法简单、压缩/解压缩速度快三个指标。 虚拟技术必须解决的问题:多感知性、临场感、自主性、交互性。

显示卡按接口方式分类有ISA、VESA、PCI和AGP等四种,它们所具有的数据宽度分别为16位、32位、64位和128位。 USB总线的中文解释是通用串行总线,其传输速率为12Mb/s,而串口的传输速率为115kb/s,所以它有可能取代现行的串行I/O线。 声卡的合成方式分为波表合成和FM合成。

只有具备了全双工语音传输能力,才能在Internet上打电话。

扫描仪的接口方式有三种,一种是SCSI接口,另一种是EPP接口,再一种就是USB接口。

数码相机是用CCD(电荷耦合器件)成像,一般厂家给出数码相机的两个分辨率:CCD分辨率和图像分辨率。

MPEG-1作为运动图像编码压缩标准,它的传输速率可以达到1.5Mb/s。 MPEG将图像分为三种类型:I图像、P图像、B图像。 JPEG标准是面向连续色调静止图像的压缩标准,一种基于 DCT的有失真的压缩

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65、

算法 ;另一种是基于 空间线加先预测技术(PPCM)的无失真压缩算法 。 DVD称为 通用数字光盘或多功能数字光盘 。

二、选择

1、以下文件格式中不是图片文件格式的是(ⅰDⅰ)

A、 pcx B、 psd C、 wmf D、 mpg

2、目前任何一块声卡都应该有(ⅰCⅰ)功能

A、 全双工 B、 3D音效 C、 MIDI D、 支持波表

3、我国电视信号的制式是PAL,所采用的信号是(ⅰCⅰ)。

A、 RGB B、 CMYK C、 YUV D、 NTSC

4、波表合成主要针对(ⅰAⅰ)

A、 MIDI音乐

B、 三维空间的声音效果 C、 放音,录音同步 D、 网络电话

5、分辨率的单位表示方法不对的是(ⅰCⅰ)

A、 每英寸点数 B、 DPI C、 每厘米点数

6、目前DVD—R是可一次性写入型DVD,目前统一到(ⅰAⅰ)上来。

A、4.7G B、7.8G C、9.7G D、9.4G

7、两分钟双声道,16位采样位数,22.05KHz采样频率声音的不压缩的数据量是:( D) A、5.05MB

B、20.5MB C、10.35MB D、10.09MB

8、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过(ⅰCⅰ)连接。

A、 节点 B、 字节 C、 链 D、 字

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9、多媒体技术的主要特性有(ⅰDⅰ)。

(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性 A、 仅(1) B、 (1)(2) C、 (1)(2)(3) D、 全部

10、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴(ⅰBⅰ)。

(1)交互式视频游戏 (2)电子出版物 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A、 仅(1) B、 (1),(2) C、 (1),(2),(3) D、 全部

11、一般说来,要求声音的质量越高,则(ⅰBⅰ)。

A、 量化级数越低和采样频率越低 B、 量化级数越高和采样频率越高 C、 量化级数越低和采样频率越高 D、 量化级数越高和采样频率越低

12、位图与矢量图比较,可以看出(ⅰAⅰ)。

A、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C、位图与矢量图占用空间相同 D、位图比矢量图占用空间更少 13、NTSC制式电视的帧速为(ⅰAⅰ)。

A、 30帧/秒 B、 60帧/秒 C、 120帧/秒 D、 90帧/秒

14、超文本是一个(ⅰBⅰ)结构。

A、 顺序的树形 B、 非线性的网状 C、 线性的层次 D、 随机的链式

15、两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是(A)。

A、10.09MB B、10.58MB C、10.35KB D、5.05MB

16、五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是(ⅰAⅰ)。

A、50.47MB B、100.92MB C、201.87MB D、25.23MB

17、下述采样频率中哪一个是标准的采样频率。(ⅰBⅰ)

13

A、 20kHz B、 22.05kHz C、 200Hz D、 48kHz

18、下列声音文件格式中,(ⅰBⅰ)是波形文件格式。

(1)WAV (2)CMF (3)VOC (4)MID A、(1),(2) B、(1),(3) C、(1),(4) D、(2),(3)

19、衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是(ⅰBⅰ)。

(1)压缩比 (2)算法复杂度 (3)恢复效果 (4)标准化 A、(1),(3) B、(1),(2),(3) C、(1),(3),(4) D、全部

20、下列哪些说法是正确的。(ⅰBⅰ)

(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。 (2)冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据。 (3)冗余压缩法是有损压缩法。

(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。 A、(1)(3) B、(1)(4) C、(1)(3)(4) D、仅(3)

21、JPEG中使用了哪两种熵编码方法:(ⅰDⅰ)

A、 统计编码和算术编码 B、 PCM编码和DPCM编码

C、 预测编码和变换编码

D、 哈夫曼编码和自适应二进制算术编码 22、下述声音分类中质量最好的是(ⅰAⅰ)。

A、 数字激光唱盘 B、 调频无线电广播

C、 调幅无线电广播 D、 电话

23、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(ⅰCⅰ)是正确的。

(1)数字视频质量越高数据量越大

(2)随着压缩比的增大解压后数字视频质量开始下降 (3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对矛盾 A、 仅(1) B、 (1),(2) C、(1),(2),(3) D、全部

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24、国际上流行的视频制式有(ⅰCⅰ)。

(1)PAL制 (2)NTSC制 (3)SECAM (4)MPEG A、 仅(1) B、 (1),(2) C、(1),(2),(3) D、全部

25、为什么需要多媒体创作工具?(ⅰBⅰ)

(1)简化多媒体创作过程。

(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。 A、(1) B、(1),(2) C、(1),(2),(3) D、全部

26、下列功能(ⅰDⅰ)是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。

(1)超级连接能力 (2)编程环境

(3)动画制作与演播 (4)模块化与面向对象化 A、(1),(3) B、(2),(4) C、(1),(2),(3) D、全部

27、多媒体创作工具的编程环境包含(ⅰDⅰ)功能。

(1)循环、条件转移 (2)算术运算、逻辑运算 (3)时间控制 (4)动态文件输入输出 A、(1),(3),(4) B、(1),(2),(4) C、(1),(2),(3) D、全部

28、下列多媒体创作工具(ⅰBⅰ)是属于以时间为基础的著作工具。

(1)Micromedia Authorware (2)Micromedia Action (3)Tool Book (4)Micromedia Director A、(1),(3) B、(2),(4) C、(1),(2),(3) D、全部

29、下列(ⅰBⅰ)是Authorware的功能特点。

(1)跨平台体系结构 (2)高效的多媒体集成环境 (3)面向对象的脚本语言Lingo (4)灵活的交互方式 A、(1),(3),(4) B、(1),(2),(4) C、(1),(2),(3) D、全部

30、在目前音频卡中,下述两个音频文件组合中(ⅰCⅰ)能同时播放。

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(1)一个MIDI文件和一个波形文件 (2)CD-DA和一个MIDI文件 (3)CD-DA和一个波形文件 (4)两个MIDI文件 A、 仅(1) B、 B、(1),(2) C、(1),(2),(3) D、全部

31、音频卡是按(ⅰCⅰ)分类的。

A、 采样频率 B、 声道数

C、 采样量化位数 D、 压缩方式 32、下述功能中,(ⅰDⅰ)是目前音频卡具备的功能。

(1)录音和回放数字音频文件 (2)混音 (3)文语转换

(4)实时解/压缩数字音频文件 A、 仅(1) B、 (1),(2) C、(1),(2),(3) D.全部

33、音频卡不出声,可能的原因是(ⅰCⅰ)。

(1)音频卡没插好 (2)I/O地址、IRQ、DMA冲突 (3)静音 (4)噪音干扰 A、 仅(1) B、 B、(1),(2) C、(1),(2),(3) D、全部

34、音频卡与CD-ROM间的连接线有(ⅰBⅰ)。

(1)音频输入线 (2)IDE接口 (3)跳线 (4)电源线 A、 仅(1) B、 (1),(2) C、(1),(2),(3) D、全部

35、一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列(ⅰCⅰ)是音频卡支持的声

源。

(1)麦克风 (2)线输入 (3)CD Audio (4)MIDI A、 仅(1) B、 (1),(2) C、 (1),(2),(3) D、 全部

36、视频卡的种类很多,主要包括(ⅰDⅰ)。

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(1)视频捕捉卡 (2)电影卡 (3)电视卡 (4)视频转换卡 A、 仅(1) B、 (1),(2) C、(1),(2),(3) D、全部

37、数字视频的重要性体现在(ⅰCⅰ)。

(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 (2)可以不失真地进行无限次拷贝 (3)可以用计算机播放电影节目 (4)易于广播 A、 仅(1) B、 (1),(2) C、 (1),(2),(3) D、 全部

38、CD-ROM驱动器的接口标准有(ⅰCⅰ)。

(1)专用接口 (2)SCSI接口 (3)IDE接口 (4)AT接口 A、 仅(1) B、 (1),(2) C、 (1),(2),(3) D、 全部

39、虚拟技术的发展必须解决(ⅰDⅰ)问题

(1)多感知性 (2)临场感 (3)自主性 (4)交互性 A、 仅(1) B、 (2)(3) C、 (1)(4) D、 全部

40、在Authorware中“显示”图标是(ⅰAⅰ)

A、B、C、D、

41、多媒体创作工具中,Authorware是基于(B)的创作工具

A、 传统程序语言 B、 图标 C、 页或卡片 D、 时序

42、以下文件格式中不是图像格式的是(ⅰCⅰ)

A、 gif B、 bmp C、 mpg

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D、 jpeg

43、多媒体的输入设备为(ⅰDⅰ)

A、 话筒

B、 投影仪 C、 调制解调器 D、 扫描仪

44、在Photoshop中“魔术棒”工具是(ⅰAⅰ)

A、B、C、D、

45、在Photoshop中“吸管”工具是(ⅰCⅰ)

A、B、C、D、

46、在Photoshop中“橡皮图章”工具是(ⅰDⅰ)

A、B、C、D、

47、在Flash中“墨水”工具是(ⅰCⅰ)

A、B、C、D、

48、在Flash中“字符”工具是(ⅰBⅰ)

A、

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B、C、D、

49、在多媒体软件的用户界面,(ⅰCⅰ)将最终成为计算机的主要输入手段。

A、鼠标 B、触摸屏 C、语音识别 D、OCR

50、在Photoshop中,以下关于滤波器的说法正确的是(ⅰBⅰ)

A、Texture(纹理)滤波器可使图象产生照明的效果。

B、Sketches(草图)滤波器可使图象产生各种风格的素描效果。 C、Pixelate(颗粒化)滤波器可使图象产生浮雕的效果。

D、Render(渲染)滤波器可使图象产生更为显著的对比度效果。 51、在多媒体软件的用户界面,(ⅰCⅰ)将最终成为计算机的主要输入手段。

A、鼠标 B、触摸屏 C、语音识别 E、 OCR

三、判断

1、音频大约在20KHz—20MHz的频率范围内(ⅰFⅰ)。

2、对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色(ⅰFⅰ)。

3、声音质量与它的频率范围无关(ⅰFⅰ)。

4、在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题(ⅰTⅰ)。

5、对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大(ⅰFⅰ)。

6、在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小(ⅰFⅰ)。

7、位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库(ⅰTⅰ)。

8、节点的内容可以是文本、图形、图象、动画、视频和音频(ⅰTⅰ)。 9、节点在超文本中是信息的基本单元(ⅰTⅰ)。 10、文字不是多媒体数据(ⅰFⅰ)。

11、图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图(ⅰTⅰ)。 12、图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图(ⅰTⅰ)。

13、图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小(ⅰTⅰ)。 14、熵压缩法是有损压缩法(ⅰTⅰ)

15、熵压缩法可以无失真地恢复原始数据(ⅰFⅰ)

16、Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(ⅰTⅰ)

17、Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件(ⅰFⅰ)

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18、dpi是每英寸的bit数(ⅰFⅰ) 19、dpi描述分辨率的单位(ⅰTⅰ) 20、数码相机的感光器件是CCD(ⅰTⅰ)

21、数码相机输出的是数字或模拟数据(ⅰFⅰ)

四、问答题

1、什么要压缩多媒体信息?

数字化后的视频和音频等多媒体信息数据量巨大不利于存储和传输,所以要以压缩的方式存储和传输数字化的多媒体信息。

2、写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程。

(1)选择采样频率,进行采样 (2)选择分辨率,进行量化 (3)形成声音文件

3、写出五种常用的多媒体设备

扫描仪、数码像机、触摸屏、条形卡和IC卡

4、简述多媒体数据库管理系统的六大功能。仅用于红卷 答:(1)能够表示和处理各种媒体信息。

(2)能够反映和管理各种媒体数据的特性。 (3)满足物理数据独立性。

(4)具有对非格式化数据进行操作的功能。 (5)具有网络功能。

(6)是建立在具有多媒体功能的操作系统之上的软件系统。

5、简述语音合成的四种类型。仅用于红卷 答:(1)基于波形编码合成。

(2)基于分析-合成法的合成。 (3)基于语音生成机理的合成。 (4)按规律合成。

6、运动图标有哪五种移动方式?

Direct to Point:两点之间的移动 Direct to Line: 点至线的移动

Direct to Grid: 点到指定区域的移动 Path to End: 沿固定路径到终点的移动 Path to Point: 沿固定路径到目标点的移动

7、Authorware交互响应的类型有哪些?

答:共有11类:按钮响应、热区响应、对象响应、目标区响应、下拉菜单响应、条件响应、文本输入响应、按键响应、计时响应、计次响应和事件响应。

8、Authorware的分支结构有哪几种?

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答:顺序分支、随机分支、计算分支、擦除与暂停。

9、Authorware系统函数可分为哪16类?

答:Character(字符串类)、File(文件类)、Framework(页面集合类)、General(一般类)、Graphics(图形类)、Icons(图标类)、Jump(跳转类)、Language(语言类)、List(列表类)、Math(数学类)、Network(网络类)、OLE(对象链接与嵌入类)、Platform(平台、操作系统类)、Time(时间类)、Video(视频类)、Xtra ActiveX(ActiveX扩展类)。

10、Authorware提供了哪些调用外部程序的系统函数?分别简述其作用。

答:JumpFile、JumpFileReturn、Jumppout、JumpoutReturn。

JumpFile:跳转到指定的Authorware程序文件,不能再返回到主体程序。 JumpFileReturn:跳转到指定的Authorware程序文件,能返回到主体程序。 JumpOut:首先退出Authorware,然后打开外部应用程序。

JumpOutReturn:不用退出Authorware,然后打开外部应用程序。

11、Authorware中的Xtras的常用的功能有哪四条?

Transition Xtras、Sprite Xtras、Scripiing Xtras、其它种类的扩展。

12、简述Authorware中的框架(Frame)图标的作用以及应用。

框架可以设置导航

13、 计算一张650Mb的光盘可以放多少分钟采样频率为44.1khz,分辨率为16位,

双声道的CD质量的WAV格式声音文件。

答:一分钟的声音文件:44.1×1000×16×2×60/8/1024/1024=10.09Mb

650/10.09=64.4分钟

14、 如果采样频率为22.05khz, 32位,单声道,上述条件符合CD质量的红皮书音

频标准,长度为10秒,声音文件的大小为多少?

文件大小 S=采样频率×(分辨率/8)×声道数×录音时间 =(22.05×1000×32/8×1×10/1024=861Kb

15、 通常17寸显示器的分辨率我们设置为1024×768,如果我们要求在这个显示器

上要显示的图像颜色达到64K种,那么这个计算机的显卡至少需要多少显示内存?

答:显示内存大小=分辨率×颜色深度/8(64K的颜色深度为16) 1024×768×16/8/1024/1024)=1.5Mb

16、 若以PAL制式播放640×480图像,每个像素用256色表示,则一小时的不压缩

的数据量为多少MB。

数据量大小=一幅静态图象大小(长×宽×图象颜色深度/8)×帧速×时间 640×480×8/8×3600×25/1024/1024=26367MB

17、 请计算一张650Mb的光盘可以放多少分钟采用采样频率22.05KHz、分辨率为16

位、双声道录制的声音文件。

答:一分钟的声音文件:22.05×1000×16×2×60/8/1024/1024=5.04Mb

650/5.04=129分钟

18、 如果采样频率为22.05khz, 32位,双声道的音频文件,长度为10秒,声音文

件的大小为多少?

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文件大小 S=采样频率×(分辨率/8)×声道数×录音时间 =(22.05×1000×32/8×2×10/1024=1722Kb

19、 若以NTSC制式播放640×480图像,每个像素用256色表示,则一小时的不压缩

的数据量为多少MB。

数据量大小=一幅静态图象大小(长×宽×图象颜色深度/8)×帧速×时间 640×480×8/8×3600×30/1024/1024=31640 MB

20、 通常17寸显示器的分辨率我们设置为1024×768,如果我们要求在这个显示器

上要显示的图像颜色达到256种,那么这个计算机的显卡至少需要显示内存? 答:显示内存大小=分辨率×颜色深度/8(64K的颜色深度为16)

1024×768×8/8/1024/1024)=0.75Mb

21、 简述多媒体光盘的创作过程。要求写出各种素材创作的软件和多媒体编辑和创作

工具。并说明整个创作过程。如可以以“我的××”为具体创作对象来说明。 答:1、前期准备和创作设计分三项:素材收集(要求写出具体收集方法),总体

创作,屏幕创作(可以通过画总体设计框图来说明)。

2、数据制作,在多媒体计算机技术中,文字、图象、动画、声音和视频等

素材都是多媒体的数据,经加工和编辑,并由专门的单媒体的工具软件如文字——Word2000、图象——Photodraw2000、动画——Ulead Gif 4、声音——Ulead Audio Editor 6和视频——Ulead Video Editor 6进行处理。 3、整体合成。根据提供的编辑方式不同,大致可分为基于时序的创作工具——

Flash、基于图标的创作工具——Authorware、基于页或卡片的创作工具——Toolbook、基于传统程序语言的创作工具——。Visual Basic等。同学们可以根据具体的创作工具进行描述,并写出创作中的关键技术。 4、刻光盘。(注答案不是唯一的)

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