校园文化节活动策划方案
一、活动背景及活动目的青春韶秀,应修身治国平天下;少年立志,当经世强邦济苍生。青少年华,壮志凌云,激情似火。在这个春意盎然的季节,中国青年政治学院青少年工作系的学子们紧跟春天的步伐,把握时代的脉搏,实事求是,朝气蓬勃,在校园里开展丰富多彩的文化活动,将自身“青年”与“政治”的优势展现得淋漓尽致,彰显着青少学子的青春本色。
学子文化节至今已经是第五届了,本届的学子文化节以“青国青城”为主题。作为我系的传统活动,它丰富了同学们的文化生活,展现了青少学子的青春风貌,增进了同学之间的友谊。
在本届文化节中,我系团总支、学生会、青年研究学会等学生组织在系党总支、学生工作办公室的指导与支持下,认真总结前四届活动的经验与教训,进一步加强各组织之间的交流与合作,充分调动每一位成员的积极性和创造性,打造了全新的第五届文化节的活动项目。我们希望通过学子文化节这一平台让我系同学发掘自身的闪光点,给同学一个展示的舞台,同时使我系同学增强彼此之间的了解,增强归属感,加强集体的凝聚力。
青年是人生中最美好的季节,让大家携起手来,在丰富多彩的活动中尽情展现青少学子的青春活力吧!
二、活动前期筹备及日程安排本次青少年工作系学子文化节由青少年工作系团总支、学生会、青年研究学会共同策划并组织进行,各班级的团支部、班委会为各分支组织机构,全系同学为此次文化节的参与
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人员。
其中各活动的具体开展时间为:(暂定) 争霸三国之棋牌策略战---3月22日 DIY风筝大赛----3月23日
“爱型爱秀”主题闯关活动(外场、内场)——4月13日 印象青少—“我有我的Young”----4月14日 “心语心愿”风采话剧展演------4月19日 “我爱记歌词“挑战大赛-------4月26日 学子文化节闭幕式暨颁奖晚会——4月27日
此次青少年工作系学子文化节各项活动时间、地点安排,如有变动,我们会及时通知。各项活动以具体开展时间为准。 三、活动组织机构顾 问:吴鲁平 青少年工作系系主任 刘 勇 青少年工作系党总支书记 总策划:王志毅 青少年工作系主任助理 策 划:许榕含,蒋佩林,钱思雯
组织机构: 中国青年政治学院青少年工作系团总支 中国青年政治学院青少年工作系学生会 中国青年政治学院青少年工作系青年研究学会
四、活动评分细则本次青少年工作系学子文化节,采用活动计分制,全部活动列入计分。
其中,“部部青心”风采话剧展演,DIY风筝大赛,争霸三国之棋牌策略战,“爱型爱秀”主题闯关大赛活动;“我爱记歌词”挑战大赛,
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上述五项活动以班级为单位参加,每项活动第一名+10分,第二名+8分,第三名+6分。
注:获得单项奖的班级,可将相应奖品换成等额的办公用品、学习用品或书籍费用(需提供发票,凭票报销)
印象青少—“我有我的Young”活动以班级为单位参加,上交视频并参与评奖。若获奖,则为其班级加分:一等奖+5分,二等奖+4分,三等奖+3分 ,优秀奖+2分。
将各单项活动分数相加,为该班级所获得的总分数。如出现分数相同,则参照班级比赛活动得分:以班级为单位参加的四项比赛得分数高者,排名靠前。
各班级总分依得分高低,取一等奖1名,价值600元,颁发奖状; 取二等奖1名,价值400元,颁发奖状; 取三等奖1名,价值200元,颁发奖状。
注:上述总分获得奖项的班级,可得相应价值的学习用品、书籍或复印费。
所有各项活动单项奖及班级总分的奖项,将在青少年工作系学子文化节闭幕式暨颁奖晚会中颁发。
五、活动具体方案学子文化节之争霸三国—棋牌策略战一、活动目的: 为了丰富广大大学生的业余活动,增强同学之间的交流与友谊,培养团队合作精神,展现我校大学生多才多艺的积极健康向上的精神风貌,活跃校园娱乐气氛的同时不忘了解历史知识。 二、活动主题
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棋艺赛场会英豪,笑意满面识挚友 三、活动对象:11、12级青少系同学 四、主办单位 青少系学生会 五、活动准备
1.三国杀标准包 4~5 副(视参赛人数定),五子棋4~5副 2.海报宣传,设点报名 3.确定比赛人数,及场地安排
4.征集几名对三国杀以及五子棋规则有一定了解的同学担当裁判 六、报名制度
1.本次比赛以班级为单位,三国杀每支队伍有三名队员,五子棋则每对5人。
2.每只参赛队伍需有一个队名 3.报名截止日期为开赛前3天 九、比赛流程 三国杀
1.本次比赛用牌为三国杀标准版,比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行。详见三国杀说明书及官网规则(见附录) 2.在第一轮中,采用三局两胜制,进行淘汰赛,第一轮胜出的队伍晋级下轮比赛,规则与第一轮相同,最后两支队伍进行决赛,规则与第一轮相同。(如果队伍过多,前两轮比赛直接采取一局定胜负制) 4.最终决出冠亚季军,颁发相应奖品
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5.每场比赛均有一名裁判监督比赛的正常进行,若不听从裁判的指示或与裁判产生冲突,取消该队伍的比赛资格 五子棋
第一轮均采用淘汰制,每班参赛队员均一局定胜负,每班参赛选手5人,每胜出一件记2分,负计0分,平局计1分。赛前采用抽签决定对阵,即1对1,2对2,3对3,4对4,5对5,每班3人以上获胜为该班胜出。第一轮产生前3强,第二轮循环产生第一、第二、第三名。如果每班都胜出一场,先比第一轮分数,如比分一样,那就要比步数,循环赛时每局都要计步数,数胜者的棋子数,棋子多者为胜。 规则
1、摸子动子,落子无悔,严禁悔棋,无论对方同意悔棋与否,裁判立即将悔棋者判负。
2、比赛时间步时不超过30秒,对局不超过10分钟。
3、比赛时黑先、白后,从天元开始相互顺序落子,落子落在横竖线的交叉点上。
4、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五子棋的一方为胜。先连成5颗者举手示意裁判,裁判认可后停赛,并定出胜负。 5、如分不出胜负,则定为平局,走满225格为平局。 6、对局中中途退场均判为负。
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