
1,梦幻西游手游新版最强平民怎么选择职业1、普陀山一直都是不管在任何集团都非常热门的职业,如果单纯的考虑后期也可以使用。而且省钱的地方是在于,双抗点起之后所有的任务和活动都非常的给力,也能省下不少的钱,另外装备也不会要求太高。2、龙宫也是非常不错的选择,另外特别适合性情温和以及喜欢和人交流的人玩,如果想玩玩的平民是可以选择的,但是同时也要忍受后期的平庸。游戏技巧:1、如果要长期玩这款游戏,那么选对区是非常关键的,尽量别选前期就鬼了的区。2、玩游戏之前,给自己设定个目标。3、55级前,金柳露、强化石等,没必要浪费的道具都存着。4、师门任务,帮派任务需求物品太贵的话可以放弃重接。80级前,尽量别跑环,多半亏,任务得的环装、兽决、道具价格合适就卖了5、宝石全身7级后,才考虑合8级。
2,梦幻西游手游龙宫好玩吗龙宫职业玩法分析今天,给大伙带来是的龙宫门派之基础篇。 龙宫对日常活动的需求度分析 以下评星为失望程度,黑星越多越失望。 1、抓鬼活动:★★★☆☆此为龙宫抓鬼每个等级受需要程度的折线图 龙宫在40-59级是抓鬼的春天,拥有最多目标的时期,同时59之前的狮驼岭的还没发展成熟,当狮驼岭能秒4时几乎是无法撼动龙宫的地位,所以不会受到影响。在60级以后龙宫抓鬼走下坡线,这是因为两个个原因。 到了60级,开启第二个加点方案,这时候就会有满地的5魔辅助堪比龙宫,实践中得出结果同样法伤的辅助和龙宫只会差100-200血的伤害。5魔辅助的崛起,代表龙宫的下滑和巨大影响。 而到了70级狮驼岭秒5就会具备非常大的伤害,对于龙宫来说这是不愿意看到的。而抓鬼想要快可以组成2个5魔辅助,1个狮驼岭,2个低速大唐这样的阵容,大部分鬼一回合解决。而这个最佳阵容里并没有龙宫,可见狮驼岭的崛起令到龙宫的作用大大下降,同时70级这个时期也是5魔辅助伤害最好的时期,因为70鬼和60鬼之间难度并没有明显提升,辅助的输出效果非常好。 那么龙宫的抓鬼最佳阵容又是什么呢?这里推荐2个阵容: 40-69级龙宫+2高速大唐+2辅助 70-100级龙宫+高速狮驼岭+5魔辅助两个+低速大唐(2回合抓鬼) 上述两种方法并不会受到,宝石的大量影响,伤害几乎处于溢出状态,可以自己多试试。 2、门派闯关:★★★★☆门派闯关大家都非常明白是经验非常多的一个玩法,那么龙宫在这个玩法里有点儿小意思,大家都明白门派闯关最好组5个不同的门派,而龙宫在6个门派中不可否认在这个活动里是最强的,非常多的目标,非常高的伤害,而技能CD属性中下。所以评为这个活动的最需要门派并不会给予过高的评价,曾经二区小舒望说过龙宫打不出血,闯关中一排是抗法的,一排是抗物的,有时候抗法的怪速度会非常快,导致大部分伤害都打不出来,但是这都是看脸吧,不能证明龙宫伤害不行。同样的狮驼岭打在抗物的怪上输出也比不上龙宫。 那么问题就来了,门派闯关并不是需求决定的玩法,而是人数决定的玩法,从图中可以看出龙宫的人数基本无法被其他门派满足,这样如果有些人玩上这个门派实力又不行,人缘又不好就会成为弃婴。 所以希望各位龙宫朋友一定要重视人缘,有些门派是人缘找上门,而龙宫并不会,所以玩龙宫的一个要诀就是人缘。 3、华山论剑&比武大会:★☆☆☆☆(平民)★★★★★(土豪)当我做出这个抛物线时,我是感觉会被人打了,凭什么去定义这么不靠谱的东西,但是我想告诉各位选龙宫的玩家一个问题: 龙宫的消费水平在六门派是最低的,但是也是消费性价比最差的,花的钱越多,实际你的实力的性价比越差,就做个简单的比喻在70级花了10000元的龙宫和花了7000元的龙宫是没有实际区别的,都一样的好用! 那能说明华山论剑和比武大会一个很重要的问题,排行榜前一百的龙宫和你队伍里排名101(讽刺)的龙宫不会有很明显的对比。所以就有了2个失望评分,自然的平民在这方面并不亏,所以或许有些土豪发觉之后并不喜欢龙宫。或许龙宫并不是一个适合土豪的门派,但是这个门派的乐趣并不差。 而在比武大会中,龙宫更加是大放异彩,因为人数太多了,就因为人数太多了,所以各种3龙队,4龙队,5龙队,遇到这样的队伍也很头疼,土豪并不会这样玩,这种队伍遇到土豪队都是百分百灭的,一个罗汉的事情。但是平民遇到的话百分80几率都是要跪的节奏,可见龙宫在比武大会确实非常的有舞台,特别是平民玩家,对这方面应该是享受得淋漓尽致。 而这里可能有涉及到一个经常吐槽的问题,“龙宫伤害低”。这个问题只给予一种评价: 什么样的消费就有什么样的伤害,龙宫龙卷雨击的伤害并不低,如果配合高级阵法,绝对是不想看到的伤害。所以那些认为门派不公平的人可以收敛一点儿了,你一定要玩透这个游戏才能去定义一些事情。 4、秘境:★☆☆☆☆ 龙宫刷秘境一点儿都不含糊,特别是40级的秘境从18关开始需要很好的法抗,而这也正好适合了龙宫,所以龙宫在40级秘境是比较轻松的,一般土豪到60级就能通关了,平民的话65级问题不大。 70级秘境龙宫也会有小小的好处,相对于辅助而言龙宫可以控制小伙伴龙腾的目标,打起来也会比较舒服,而且龙宫是单点单次伤害最高的招数,配合治疗小伙伴对于龙宫来说70级的秘境也不太难,最起码除了地府,大唐之外,龙宫是第三个容易杀的门派。也不赖。 5、剧情:★☆☆☆☆ 从50级主线剧情青玄开始任务就变得非常的难打,那龙宫打剧情有什么优点和缺点呢? 优点: 单点单次击杀伤害最高。(特别是增加灵动之后) 耐龙拥有最高防御,物理和法术双抗都非常好,有些龙宫的防御性并不比普陀地府差。 速度低不挨刀,一直都是游刃有余的站着。 剧情不会是不可缺的门派,但是有相对无会更好打。 缺点: 不能和狮驼岭一起过剧情,不然会增加难度。 龙卷雨击在剧情中起不到作用,最大优点变废。 6、竞技:★★★☆☆ 对比其他门派,龙宫在竞技方面的控场能力并不好,方寸可以指定封,普陀可以指定点灯救人,大唐可以指定点杀,而龙宫的控场能力相对就差得多了,更多情况下是在靠脸战斗,那么龙宫在竞技场的阵容上有两个推荐阵容。 (1)三藏+嫦娥+小白龙+西海龙王(虎阵) 优点:不怕封印小伙伴,非常强力快速的阵容,方寸小伙伴2回合必然全部倒下。 缺点:不够稳,遇到一些特殊情况要通过吃药来赢得胜利,对金币的消耗比较大。 (2)玉兔精+菩提+观音+小白龙(云阵) 优点:稳定,高速封,配合小白龙解封,一个比较完美的阵容,配合封印群秒输出发挥得淋漓尽致。 缺点:太看脸了,这个阵容,做不到无敌,但是差不多会是无解。
3,梦幻西游什么职业最好玩在后期梦幻后期绝对天宫厉害。 绝对占优势。天宫5魔加 后期飞升 雷霆万钧 绝对不亚于LG的二龙戏珠。 而且带封的效果。 错乱。 天雷斩降灵力 等等 都可以配合的。 现在都是飞升5魔TG占优势。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
4,梦幻西游手游采矿值得学习吗 工坊采矿职业玩法攻略搭配一、采集+考古考古的优势在于不需要任何原材料,买个洛阳铲直接去挖宝就可以了,不像厨艺、药术等需要采集、耕种之类的采集职业来获得原材料,简单说就是升级比较麻烦。至于采集业则是大部分玩家的选择,药术、乐艺都是比较多玩家学的生产职业,尤其是药术,采集出来的虽然自己不能做,但是材料可以卖出去赚点钱。搭配二、采集/耕种+药术药术的材料来自于采集和耕种两种,所以一般这两个任选一个搭配学习也是可以的,生产职业中需求最大的就是药术和厨艺了。前者可以做出pve战斗药,5级药效果都相当于慈航普度了,如果玩家是第一个能做出五级药的,土豪抢着买轻轻松松赚钱;而后者的食品可以恢复体力值、五大营养,每天需要的体力值根本不够,所以也要尽量买食品恢复。相比考古的好处就是稳赚钱,考古这种是碰运气的能比药术之类的更赚但也可能赔的血本无归,平民相对更适合这种搭配。搭配三、耕种+厨艺采集的材料对厨艺没什么用处,所以这里比较学习耕种,至于为什么不学习渔猎呢?渔猎获得的材料也是能用于厨艺的,但渔猎只是单一服务于厨艺(对其他生产业都没什么用),耕种除了厨艺还能服务于药术,而厨艺和药术可以说是赚钱最稳、需求最大的两大职业,用处相比渔猎自然更大。这个都是比较常见的搭配了,为了加快升级速度、物品制作成本玩家也可以建小号一起做,不过会更耗时耗力。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。5,梦幻西游什么职业好赚钱而且比较适合平民玩的1、方寸山:虽然在前期能力稍微弱了一点,但是这一个门派的技能就决定了它在后期又无法被取代的作用,只要玩家在前期能够平安的度过,那么方寸山,将会是一个非常强大的职业,通过扫塔、师门等任务赚钱会很容易。2、大唐官府:这是一个赚钱能力非常强的一个职业,因为它单体的伤害非常的高。而且最主要的是在前期做任务的时候也是非常的快速,在后期不管是一些高级任务还是在PK的时候都能够看见这一个门派的生意。3、龙宫:仙族的龙宫也可以考虑,作为游戏里面为数不多的法伤门派在加点的时候一定要全魔加点,可以有非常高的输出,赚钱也是非常简单,尤其是后期到处抓鬼。扩展资料1:(梦幻西游商业系统)游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、钱庄、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统。为了进一步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部分稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统。新拍卖系统包括明拍和暗拍两种形式,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放。拍卖时间:周五上午10:00--周六晚上23:00。拍卖流程:1、拍卖活动期间,前往长安城(205,12)的拍卖使者处缴纳押金(3000万两),开启竞价拍卖功能。2、在NPC拍卖使者处,选择"查看拍卖行"打开拍卖界面(alt+~打开技能界面--拍卖--我要参加拍卖会,也可以打开拍卖界面)。3、拍卖界面可以对感兴趣的物品"竞价"和"关注",在"我的拍卖"和"我的关注"界面内可以查看已竞价和已关注的物品。4、拍卖结束后,可在NPC拍卖使者处查看各拍卖物品的最终成交价。赢得拍卖物品的玩家会收到系统邮件,需要在下次拍卖会开启之前,前往长安城(214,12)的拍卖保管员处完成"金钱结算",多退少补。请务必在下次拍卖会开启之前取出赢得的拍卖物品和退还的金钱,否则将会被系统回收。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。6,梦幻西游练哪个职业最好 应该怎么加点首先,将梦幻十二大门派简单分为: 物理门派:DT、STL(五庄)。 法术门派:LG、魔王、DF、PT。 封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。 辅助门派:化生。 其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派: 天宫:解除并避免女儿的封法。 龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。 盘丝:解除并避免天宫的封法。 地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。 五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。 然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响: 体质:影响气血,稍影响灵力。 魔力:影响魔法和灵力。 力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。 耐力:影响防御,微影响灵力。 敏捷:影响闪避和速度。 还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下: +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。 +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。 +5L,增加4—5最终攻击。 +5N,增加4—6防御。 +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。 最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下: 月亮石+12防御,相当于+10点耐力。 玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。 太阳石+8伤害,相当于+10点力量。 光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。 舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。 Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。 一、物理门派:DT、STL(五庄): DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和的要求较高,适合职业玩家(RMB大款),呵呵。 STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和的要求较高,适合大款。 五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。 二、法术门派:LG、魔王、DF、PT: LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。 魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是和特技。 DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。 PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。 三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄: 女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!! FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。 PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。 TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。 五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。 四、辅助门派:化生寺: 不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。 很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。 这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)