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标题maya多边形建模的难点有哪些?

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NURBS建模逻辑和英文基础。
1、NURBS建模逻辑,Maya的NURBS工具源于AliasStudioTools,不包括一些精确计算工具,适合于视频动画的制作,但即使能熟练使用3dsmax,转学Maya也不容易入门,它们的操作习惯截然不同,不习惯NURBS的建模逻辑,即使看着教程做,也不容易完成整个教程过程,NURBS建模使用数学函数定义曲线和曲面,其最大优势是表面精度可调,且在不改变外形的前提下,可以自由控制曲面的精细程度,这是多边形建模无法做到的,NURBS建模尤其适用于工业模型、生物有机模型的创建。
2、英文基础,Maya目前是业内标准,功能齐全而强大,流程健全,但它的软件体量巨大,命令众多,全靠英文版,对于英文基础不够扎实的用户来说,将会是一大挑战,即使有汉化版,多数汉化的是一二级菜单,更深层的命令还是英文单词,打算学好Maya,英文版更好。

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